150抽保底多少s级碎片,一次性100抽能出多少s碎片

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 10:09:47

大家好,今天官方也是公布了第二部中抽卡系统的相关改动,内容非常繁杂,涉及到了角色、装备、补给等众多方面,想必大家看的也是眼花缭乱嗷。那接下来,我将给大家总结其中的关键信息,并详细解析一下这些改动带来的影响,希望能给大家带来帮助。

事先说明,所有改版将在7.3版本(当前为7.1版本)实装,也就是说即将更新的下版本并不会有如下改动。

150抽保底多少s级碎片,一次性100抽能出多少s碎片(1)

在开始之前,我们先针对一些重点信息说明一些简略的结论:

1)S级角色保底从100抽变为90抽,重复获得S角色可获得的碎片增加,但取消了碎片能量机制——抽取角色以及晋升角色阶级都变得更加便宜,但并不明显;

2)专属圣痕完全可肝,装备池不再有UP外装备——获得毕业全套圣痕更为容易,不用和武器一起硬吃200抽保底;

3)专属武器需要抽取,60抽保底,新增重复武器同调机制——仅获取一把武器圣痕毕业角色成本大大降低,但是否仍能红莲保级甚至寂灭升降要等待实际环境判断;后续抽取角色阶级的优先级可能高于武器同调。

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1、角色补给调整

降低了S级角色保底的次数,从100调整到90,但S级角色的抽取概率不变。我们都知道崩3没有抽数上涨调整概率的情况,所以这个改动在大多数情况下对获取角色的成本影响不大,只是让极限保底的情况消耗更少,不过这非酋来说是个好消息。

除了S级角色外,A级角色的补给也调整了概率。当期UP的A级角色概率上调,其他A级角色的概率下调。这个改动无疑让后续抽取新的A级角色时更为容易,不至于一直吃保底——现在我抽SP角色个个都是25保底,早就受够了概率低的苦嗷。

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2、晋升机制调整

在重复获取S级角色卡时,返还的碎片数量即将上调,非灵魂觉醒的角色从30片调整到50片,灵魂觉醒角色从70片调整到150片。这个调整不仅降低了提升角色阶级的成本,更关键的是,它与当前的角色晋升机制更为契合。

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