ASK NO.1:游戏技能树如何?
《刺客信条:起源》战斗系统有三个分类,分别是战士、先知与猎人。战士是近战能力的提升,先知是辅助能力的提升(如丢炸弹,兵器涂毒等),猎人就是弓箭的使用啦。玩家每升级一级可以获得一个技能点数,点数可以学习这些能力,有的能力需要的点数多。
系统设计的很人性化,每一个能力鼠标移动上去都可以看到视频效果展示
值得一提的是,《刺客信条:起源》的技能树叫“能力”是很贴切的,因为作为一款动作游戏,这里是你解锁更多姿势的好地方。
ASK NO.2:游戏的战斗体验如何?
游戏的战斗可以分为马上和马下,马上战斗PC操作可能没有主机玩家那么流畅,但只要锁定了目标还是表现很好的。马下战斗相对更容易感受一些打斗快感。游戏人物血条上方有一个怒值,怒值满了(前提你还没死)可以通过shift F键开启特效击*状态,这时候击*动作连贯,招式震撼,视觉冲击力很强。
这种小击*特效是随机出现的,如果被打断的少就会耍帅
骑马与砍*这一刻是不是灵魂附体了····
ASK NO.3:游戏还有刺*吗?
虽然游戏更加开放了,但刺*依然是该系列的核心内容。不论是能力还是动作,刺*的解锁姿势真的很多。随着玩家对游戏操作的轻车熟路,你或许更中意刺*的攻击效果。另外敌人不同的部位也会损失不同的血量,弓箭也可以一箭爆头哦。