怪物猎人世界冰原迅龙克制方法,怪物猎人世界冰原冰呪龙打法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-09 14:27:36

哈喽大家好,这里是solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。想必PC版的猎人们最近都沉迷在“冰原”的世界不能自拔吧。作为大型DLC的《怪物猎人世界:冰原》的确有着像聚魔之地等肝度十足的内容,而它里面新增和回归的怪物同样具有相当大的吸引力,像以下要介绍的迅龙便是其一。

怪物猎人世界冰原迅龙克制方法,怪物猎人世界冰原冰呪龙打法(1)

迅龙,自《怪物猎人P2G》作为封面怪物初次登场以来,已陪伴“怪猎”系列走过了十二年(P2G于08年发售)。如同其名迅速的动作,漆黑的身躯,生气时发红的双眼都是迅龙的特色。到了冰原DLC后,迅龙的这些特色均被保留了下来。而卡普空对冰原迅龙的AI进行了一定的修改,给人以新鲜感;同时这也意味着老一套的应对方法不再适用。因此本文将本着不使用牵制道具和衣装的原则,尽可能详细地讲解冰原迅龙的动作和应对,让萌新开荒时能少挨点打,而让玩过前作的猎人重新且全面地了解它,如有不足之处还请指出。

进入正题,冰原迅龙跟许多怪物一样,分为普通、愤怒和疲劳三种状态,招式会因状态的变化而变化。但不管怎么变化,迅龙的招式大多都是单独的,连招相对偏少。下面开始逐个讲解:


动作解析

前咬

处于迅龙头前有概率会出,前摇和后摇都较短的招式。若是像锤子强蓄力等具有小霸体的动作能硬抗迅龙的前咬而不被打断,进而反击。

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甩尾

往猎人所处迅龙的那一侧使出的弧形攻击。相较于以往作品,冰原迅龙甩尾对猎人的威胁小了不少,主要原因在于判定范围变小,猎人身处头前和爪尖处都没有攻击判定(站在手掌尖后的盲区时,切忌离躯干过近以免挨打)。以锤子举例,此招应对可以提前走到盲区蓄力,等甩尾结束的一瞬间--尾巴开始往回收时攻击头部。

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尾砸

或者称之为“尾巴拍地板”,迅龙的经典招式,伤害极高,但在冰原中修正比前作小反倒又是没啥威胁的一招。这里的“修正”可以理解成怪物招式根据猎人位置调整最终命中的位置;“修正小”则是指调整幅度不大,在招式起手时就已经决定了该位置。迅龙进行尾砸时,猎人只要注意保持横向移动或翻滚便能轻松躲掉。尾砸后摇很大,有充分的时间让猎人走到头前进行一轮输出,或者说想趁机攻击尾部(断尾)也是可以的。另外跟还有需要讲述跟尾砸相关的几点:

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