怪物猎人世界冰原迅龙克制方法,怪物猎人世界冰原冰呪龙打法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-09 14:27:36

360度大回旋

看似吓人实则是“纸老虎”的一招。为什么这么说呢?一是大回旋的攻击判定时间短,哪怕在没有回性的情况下也能依靠翻滚自带的0.2秒无敌轻松滚掉。不少人对所谓“高手”视频中无回滚的操作表示惊叹学不会。事实上像迅龙的大回旋这种出招快,判定短的招式只要稍加练习,可以负责任地说你上你也能无回滚,而无回滚并不是招式应对真正的精髓所在。这里就要说到称它为“纸老虎”的第二点理由了:大回旋存在判定盲区——以头为圆心的一片椭圆区域(可能描述上并不完全准确),就像台风眼一样,任凭外围狂风暴雨,中心却风平浪静。通过提前走位到盲区能获取比无回滚更多的输出时间,这是相当实用的技巧。

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说回招式本身,大回旋存在顺时针和逆时针两种方向,怎么区分呢?这里说一下我个人的判别方法:招式前摇时迅龙会把头先往一边歪,从脖子到头会形成一条弧线,而这条弧线指向头的方向就是大回旋的方向。

但可能有人会问,不是说大回旋有盲区吗,直接站盲区输出不就不用管顺时针还是逆时针了,掌握了区别方法感觉作用不大啊。确实,如果是单次的大回旋,区别大回旋方向大多只是能帮助我们提前判断迅龙转完后头在哪里方便输出罢了。但是重点来了,迅龙怒后的大回旋会必定演变为连续而方向相反的两次(比如第一次是顺时针第二次必是逆时针)。

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注意跟上一张图的区别

且连续两次的大回旋迅龙都会往它前摇时脖子弯起的一侧位移。所以想要不管方向就站在盲区输出是有难度的,且无法第一时间对头部进行追击。结合以上所述,最为推荐的处理是无回滚掉第一次,然后站在第二次的盲区进行输出,能做到观感好,收益也高的处理,就像动图演示的那样。

飞燕回翔

一般迅龙在小碎步横移到猎人侧面后且离猎人较远时会使出的招式(但小碎步后也有小概率接龙车)。在身下存在盲区,但前面也提到迅龙是在较远距离时会使出这招,此时会来不及跑到身下,最优的处理应该是往迅龙左侧,即猎人的右前方移动,在左爪后的盲区等待“头来”;又或是更为安全的在迅龙右侧躲避等待燕回动作结束再追击,而安全的代价就是会损失一定的输出时间。

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刃翼飞扑

飞扑前会有明显的起手动作,很容易判断。此外迅龙二连侧跳后离猎人较远时也会大概率释放此招。因后摇较短不好追击,倒是可以利用飞扑后大概率转身这一点预判并攻击它头转过来的位置。

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