空洞骑士所有需要拿的技能,空洞骑士技能获取位置及顺序

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-10 04:18:55

空洞骑士所有需要拿的技能,空洞骑士技能获取位置及顺序(37)

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看到现在,大家是否对“起承转合”的设计理念有了基本的认知了呢?那么,在“起承转合”这4个步骤中,大家认为哪一个步骤是最吸引人的、也是设计师们最需要动脑筋去设计的呢?没错,就是一个关卡中的转折点。

转折的魅力

“起承转合”的概念是由宫本茂引入到任天堂的。林田宏一提到:“他(宫本茂) 年轻时曾画过漫画 ,所以他总是说,你必须考虑那个结局会是什么?第三步是什么?那十个 [转折] 真的让人吃惊。这也是我们的关卡设计哲学中一直想去接近的东西,就是努力思考那种惊喜感。”

如何创造出具有惊喜感的转折呢?或许以下几种情况能给予你一些灵感。

在《游戏设计工具箱》视频频道中,马克·布朗就对《超级马里奥:3D世界》中的关卡按照“起承转合”的思路进行了拆解。在“蛋糕翻转”这个关卡中,“翻转平台”是核心机制,而关卡中的转折点是将这个核心机制与之前出现过的另一种机制“扩散光线”结合在一起,给予玩家综合的挑战。这种转折方法是不是很熟悉?是的,这就是我们之前提到过的蒙氏教育在游戏中的运用——“在早期的关卡中逐个的教导玩家如何应对单一谜题,然后再将这些谜题混合在一起,创造出更复杂的挑战”。

https://www.bilibili.com/video/BV1s14y1G7eY/

【GMTK】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计方法

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【起】介绍核心机制

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