在这个案例中,可交互物件从一件变成两件也是一种“承”的体现
【转】上了岸之后,正对着玩家的是两个风扇机和中央的一个升降台;但是,在玩家的右侧出现了一个类似跷跷板的平台,平台现在竖立着,一端沾着一个宝箱。在这里,我们可以看到神庙设计中“转”的一种表现方式:如何获得可选宝箱。
在Switch上的两作《塞尔达传说》和《超级马里奥奥德赛》中,封闭的箱庭关卡通常拥有两个奖励物件,一个是关底的奖励,另一个是隐藏着的、需要玩家动动脑筋才能拿到的可选奖励。寻找这个可选奖励或破解谜题抵达可选奖励的过程都能被称之为“转”的一部分,它们分别具备了“发现”的惊喜感和“思考并解决”的满足感。
在这里,玩家需要利用风扇机的风力来旋转竖立的平台,使之回归水平的状态;在这之后,玩家需要利用风力使自己升空并在平台上着陆,最终打开宝箱。可以看到,获得宝箱的过程需要一定的思考和更复杂的步骤。