类似的,在银河恶魔城类游戏中经常出现的能力锁(Skill Gate)也可以作为蒙氏教育的一种体现。玩家在学会某项能力之前无法通过某个阻碍,比如需要二段跳才能抵达的较高的平台。这种能力锁也激发了玩家的新奇感和返回的冲动:当我终于拿到了二段跳时,便顿悟到原来之前的一些地方需要用到这个能力才能解锁啊;于是,这就促使着我回到先前的这些地方并利用新能力到达原本被“锁住”的区域。
在《空洞骑士》中,需要学会技能”复仇之魂“才能打败通向下一个区域的守门人
建构主义
建构主义(Constructivism)是我们将要介绍的最后一种传统教育学方法,常常出现在艺术设计类学校的课堂模式中。作为一名艺术生,笔者对这种 Project-Based(项目主导)的学习方法深有感触:在课程的开始,教授通常会介绍一个主题,然后要求学生围绕着这个主题去完成一件艺术作品;教授并不会直接告诉你应该用什么样的步骤去创作,而是让学生独立思考并诠释该主题。
比如一节课的课题是“生命”,那么学生需要自己思考对他们来说何为“生命”,可能是山崖上顽强生长的小花,可能是新生婴儿啼哭的声音,又可能是战场上消亡的战士们......教授不会告诉你答案(有些课题甚至根本不存在正确答案),他们要做的只是引导你愈发深入地去思考你所产生的对”生命“的见解。同样的,每个同学也可以采取不同的形式去呈现这一课题,比如一幅油画、一尊雕像、一个建筑模型或者交互装置。
这种学习方法被抽象为4个步骤:
- 具体的经验(Concrete Experience)
- 观察与反思(Observation and Reflection)
- 抽象概念的形成(Forming Abstract Concepts)
- 新情况下的测试(Testing in New Situations)