如上图,角色在靠近草丛时会使草丛处于虚化(左),角色在进入草丛后角色也会相应虚化(右);这是基于竞技性的“视野”所作出的设定,让玩家可以通过与草丛的合理交互,在敌方视野中达到“隐身”的状态。
但是在《荒野乱斗》中,这项关于草丛的判定方式很模糊。如上左图,角色脚下的绿色光圈已然碰触草丛却没有触发“隐身”效果,那么玩家就很容易被脚下的绿色光圈所误导,作出错误的判断。
反观《王者荣耀》,在同样概念的草丛互动中,放弃了指示光圈的设定,单凭角色虚化这么个结果导向来判定(还有进出草丛的音效),反而更有利于玩家去操作。
(3).UI设计
不得不说,supercell在《荒野乱斗》的UI设计上做的是相当到位,就算是我这么一个行外人也能从中看出他们对于细节处理的完善。
比如对局结算时的奖章从右侧移动到左侧的动画效果提示,能够很好的引导玩家将注意力放在终点处的状态变化,从而理解各个货币的用途。
再比如,在点击活动奖励后宝箱会自动开启,动画效果简洁明了缩短了玩家的等待时间,对于玩家来说也是一个良好的操作体验。
以及先选择英雄和游戏模式后,点击对战即可直接进入游戏,过程绝不拖泥带水也实属好评。