这一系列的细节设计,都能看出supercell的意图,都在尽可能地减少玩家在对局外过多的逗留,以此来迎合作为产品核心属性的“碎片化时间的高度利用”。
游戏画面总评
无论是在游戏性的辅助效果上,还是对于玩家的感观支持,supercell都完成的很是出色。
唯一美中不足的,或许还是我在上文提及的“角色”与“草丛”的交互问题上,但我更愿意将问题归咎于“游戏性的设定有所欠缺”(可以将模型碰撞的参数重新调试),而非“画面误导了玩家”。
以上图文皆来自网络,如有侵权请联系删除!!!
这一系列的细节设计,都能看出supercell的意图,都在尽可能地减少玩家在对局外过多的逗留,以此来迎合作为产品核心属性的“碎片化时间的高度利用”。
游戏画面总评
无论是在游戏性的辅助效果上,还是对于玩家的感观支持,supercell都完成的很是出色。
唯一美中不足的,或许还是我在上文提及的“角色”与“草丛”的交互问题上,但我更愿意将问题归咎于“游戏性的设定有所欠缺”(可以将模型碰撞的参数重新调试),而非“画面误导了玩家”。
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