有一些游戏就是靠纯堆数值火起来的,而且有段时间还特别流行(可能现在也流行,不太记得都叫什么了,我当时还玩过好几个囧)。
数值这种直观又粗暴的反馈,是永远的万金油,一刀9999。
后期玩家就会对这种一点点的数值提升感到疲倦了,但没关系,开罗机智地在后期搞出了一套可以快速刷分的方式——什么给学生上补习班、给球员单独吃营养品、给员工额外的训练提成。
这些一般消耗钱或者爱心,都是前期稀缺,但后期一堆的——讲真就是用来换数值。
这样玩家在后期就可以用道具快速刷属性点,来刺激阈值已经提高的感官。
一颗药丸直上999级。
2.赌博
员工、学生、球员都是每一个阶段可以招到的,每一批备选对象里会有SSR、SR、R这样潜力值区分,偶尔出一个SSR的潜力对象(往往到要通关的时候,你就能招到一个四项全能无所不能的最终大boss——开罗君),就能玩家带来极大的刺激。
开罗君更过分的事,有时还会在角色身上做多个数值,例如成长潜力A、B、C,还有对不同场地的适应能力优良差,或者对不同职位的适应力。这样使得能遇到一个双优秀的人变得更加困难,而遇上之后也会更加快乐。