在06、07年那个被腾讯、盛大、世纪天成等几个大厂瓜分PC端网游市场的时代,一个新游想*出血路在市场站稳脚跟实在是难如登天。而06年天晴发行的魔域,不仅在当年红极一时,在2022年的今天他还坚强的“活着”。
此时此刻,能知道魔域并玩过魔域的玩家,不说40也得有30了,有些人已经成家立业,有些人已经成为人妻...
就当年来说,如果玩家们谈到宝宝系统,第一个脱口而出的,大概率是网易的梦幻游戏。让玩家们再说其他带宝宝类网游的话,多半也会说魔域。
魔域这款游戏在当年来讲,更像是2.5D网游向3D网游时代进阶的“分水岭作品”,精致华丽的建模、宝宝系统、角色养成、割草,把当时所有新颖、好玩的游戏系统都粘合了起来。
魔域的宝宝系统很的很有趣
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款超级经典,同样回忆满满的网游吧!
一、割舍不掉的梦
16年的老网游之所以能活到现在,主要原因其实就两个字:好玩。
和其他网游一样,魔域新手引导任务很简单、清晰,玩家上手飞快。随着等级提高,PVP、PVE、装备合成、角色战力成长还有开篇提到的宝宝系统,无论横向纵向的游戏内容都足够吸引玩家。再结合市面上并不多见的“欧美”调调,初入魔域的玩家基本上都会留存,并慢慢成长为老玩家。
游戏画风就很“欧”
当时被小伙伴拉入坑也是基于魔域的一大特色:宝宝带人。
一般的网游里,师傅带你升级还是朋友带你升级,只要是级别差距过大或者徒弟达到指定等级后,小号基本上就不再获得经验了。在魔域的世界里反其道而行之,大号带着你组队可以无限升级,直到两人等级愈发接近,经验获得的才会越来越少。
所以,朋友拉我入坑,没少花时间带我到野外刷怪... 他为了能激发我玩下去的*,还送了我二十多星的宝宝,在当时来讲算是稀有货了。
最喜欢凯隆这类人形宝宝,跟在身后感觉是自己小弟~
再后来,我和我的小伙伴一同从树心城到雷鸣大陆,从砺风戈壁再到血狼冰原... 有那么一段时间,我们捆绑在一起没日没夜的打怪升级,孵宝宝合宝宝...
当然,学生时期的我们依旧会为无法氪金导致的面板数值过低而苦恼,需要氪金获得的魔魂、宝石,我们可望而不可即~
随着童年无法氪金的那波人长大了,这些人陆陆续续回到魔域的世界中,来圆“儿时的梦”了。
二、私服泛滥,然后被私服毁掉...
当传奇、征途、热血江湖这类经典RPG网游被卷入私服风波时,魔域同样未能幸免,成为了私服重灾区的“一员”。