在《Minecraft》官方社区维护的这段时间里,1.20.2的首个快照悄然发布了,这个版本破天荒的开始对村民交易平衡内容动了刀子。有没有一种可能,Mojang此番只是迫不得已的一种“自救”?因为在玩家社区之中,似乎1.20的依旧是差评如潮!
差评一:樱花生物群系,并没有自己的生物群!
生物群系是什么?是一种从生态、植物、动物、地形、海拔、气候等等多种不同因素组合在一起的一种集合体。而《我的世界》1.20的樱花生物群系,看起来比以往的任何一个群系都要敷衍的多。首先它没有属于自己的独特生物,其次,作为一个充满了樱花的群系,它的群系规模可以说非常之小,甚至也只是山地垂直群落的一小部分而已。
更何况,这个群系居然没有一个属于自己的独特结构。沙漠中有沙漠神殿,丛林中有丛林神庙,就算是恶地也有独特的生成与地面的露天废弃矿井。而樱花森林中有什么呢?说白了就是加了几棵树而已。
差评二:嗅探兽只找到两种植物!
嗅探兽是多么的被人寄予厚望啊,在去年的新生物投票里堂堂正正的毫无悬念地打败了凝灰岩傀儡和淘气鬼,原因就是它被着重宣传的可以嗅探出史前的植物。
然而大多数玩家终究还是肤浅了,嗅探兽的作用还真就只是嗅探出两株植物罢了,除此之外就再无更多其他玩法。包括植物也就是一个普通的装饰性的植物,没有任何附加价值。
好歹,你让嗅探兽成为一种坐骑也可以啊,这又不是什么特殊的国家级濒危级保护物种?
差评三:考古学是肤浅的!
1.20加入了引以为傲的考古学是吧?这其实不过是一个跳票了两年之久的特性罢了,而且还是一个在两年之后被阉割了的考古系统。依稀记得当年的Minecraft Live是可以通过火焰之类的东西烤制陶瓷陶罐的,至少玩法也要比现在多很多。
现在的考古是什么,说简单一点,就是拿着一个刷子,去刷一种特殊的考古方块。考古出来的东西没有什么太多新的内容,就是一个陶片和陶罐罢了。它们最大的用途也只是用来装饰,仅此而已。
甚至,当前考古系统的加入,让《我的世界》一个原本有着无限畅想的历史,变成了一个狭隘的固定范围的历史。从这个角度来说,Minecraft的路似乎越走越窄了。
差评四:锻造模版!
老实说,锻造模版看起来更像是Mojang为了让《我的世界》“锻造台”拥有更多合理化的功能而硬加入的一种锻造逻辑。这套逻辑在某种程度上确实纵向拓展了锻造玩法的深度,但从某种角度来说,它甚至都不算一个完整的逻辑。因为下界合金锻造模版,和各类盔甲纹饰锻造模版,看起来像是割裂的两个部分。没有属性提升的盔甲纹饰,真的有存在的必要么?
至少对于生存来说,它其实是一个可有可无的存在。老实说,Minecraft 1.20仅仅在特性上而言,这是一个非常不完整的更新。
差评五:Minecraft更新缺乏外在动机!
有玩家认为,近些年Mojang过于关注《我的世界》内在动机的更新,而忽略外在动机。内在动机是指,以玩家为中心的主观性活动。最经典的莫过于装饰、建筑这些。外在动机是指,那种为了保护自己免受可怕的怪物袭击而匆忙建造第一个基地,为了满足我的饥饿而耕作,为了获得更好的装备而探索的原始冲动。即便是没有明显的外在因素,但确实有着这种需求的动机,令人上瘾!或许1.20和Minecraft接下来的版本,Mojang需要考虑增加这种外在动机的特性。
除此之外,像是1.20的更新太乱了,没有一个完整且固定的主题;1.20更新不够完整,看起来更像是一个半成品,等等诸如此类大量的差评出现在社区。
想要改变这个风评,Mojang可能需要在接下来的小版本发力了,譬如说当前正在更新测试的村民交易平衡更新,又或者社区排名第一的丛林村庄的建议等等。