LBS AR、解谜、卡牌、创意绘画……这几类几乎囊括了现有的AR游戏类型,而玩法中大多只用到了基础的AR叠加和平面识别。
随着AR技术的发展,如今基于智能手机的AR早已不是当年单纯的叠加效果。如华为HMS Core AR Engine如今已经升级到3.0版本,除了与环境有更深的交互之外,甚至还能进行全身动作捕捉。
AR最新技术与传统手游结合将碰撞出哪些创新玩法,或许《迷你世界》能够带来启发。
AR底层技术进化带来的交互变革
提到AR游戏,或许很多人都会联想到风靡全球的《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO),这是真正意义上第一款风靡全球的AR游戏,与真实世界互动,在街道、公园、河边、山上抓虚拟小精灵,新颖的玩法结合任天堂的IP带来了巨大的市场潜力,至今这款游戏总收入已经达到40亿美元。
从AR实现的效果来看,《Pokemon GO》最初推出时实际上只是将小精灵简单的叠加在现实世界上,加上GPS定位,如让水属性的小精灵出现在湖边来实现更具特色的玩法。虽然AR层面的效果简单,但加上IP自身的影响力,以及收集养成、竞技对战等玩法,让这款游戏成为了AR游戏中的标杆。
从最初AR SDK推出到现在,AR技术底层也从简单的叠加,进化到能够与现实世界有更深的交互。如近日华为发布的HMS Core AR Engine 3.0版本,从功能来看,其不仅在空间算法上支持厘米级精度,实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪,还能实现人脸光照、唇语识别,手部关节识别、人体骨骼识别等功能。
通过深度相机拍摄后对环境建模,结合算法与AI,不仅能够识别场景物体,还能感知光照环境,如虚拟物体会被真实光线所影响,包括虚拟物体的影子角度、光照效果,甚至能将真实物体镜面反射到虚拟物体中。
面部识别功能能够提供4千多个顶点、7千多个三角形面片的Mesh,精细勾勒脸部轮廓,达到更精细的面部表情效果。
而全身动捕,则是通过识别和跟踪23个身体骨骼点的2D位置(或15个骨骼点的3D位置),来实时判断人的肢体动作和姿势,并且支持单人和双人。
得益于AR底层的进步,现在的AR所实现的效果不仅能够根据环境变化而变化,还能与环境进行深度融合,同时加上面部捕捉、手势识别、全身动作捕捉,游戏应用在设计和交互体验上都有了非常大的拓展和提升。
而如今也有越来越多的硬件支持高级AR体验,如华为 HMS Core AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次,目前已支持62款机型,包括Mate、P系列期间机型,Nova系列、荣耀系列以及平板电脑等。开发者对于AR的热情持续升温,据称目前每个月有1000个左右开发者接入。截止到8月,华为AR上架应用数量达到380款,开发者注册用户达到1万。
《迷你世界》玩法带来了哪些创新?
除了上文中提到的LBS AR玩法之外,在AR技术底层愈发先进的现在,游戏如何结合这些功能进行革新?《迷你世界》提供了一个非常有意思的思路。
《迷你世界》是迷你玩科技推出的一款休闲3D沙盒游戏,玩家可以在其中自有建造、创作并分享给其他玩家,所以与其说这是一款游戏,该团队更倾向于将它定义为一个创作平台。
此次VR陀螺采访到迷你玩科技联合创始人高南、古振兴,对这款游戏加入AR玩法以及对AR的看法进行了深度了解。
1、虚实结合:新内容领域的潜力
“AR这次的结合,里面我们关于虚实结合工具一个重要的点,玩家可以通过手机去扫描一个动作,他就可以在游戏里面去完成,把这个动作植入到角色中,然后再植入到他想要的游戏场景中。同时,我们根据这项技术还研发了更细微参数的调整的一个编辑模式,以及制录一体化,完善了他通过AR技术导入这个动作之后在游戏中的一个内容创作的编辑能力,所以也是希望通过AR的技术,让这些用户可以在游戏里面更好的去完善他们的一些内容创作。”
VR陀螺体验了这款游戏,在游戏中的迷你星工场菜单中,选择“星·舞动”即可打开AR功能。