通过简单的方式用户就可以做出很复杂的一套三维游戏动作,并且可以将这些动作应用到很多游戏场景里,实现游戏中的角色、动作、场景全自由化,所有规则都可以自己来创作、设定。
如《迷你世界》中的沙盒动画,UGC作者通过游戏中的场景搭建能力和角色形象编辑一些小剧场故事。许多在之前游戏中无法表达的内容,通过AR技术,能够将角色、形象、表演甚至肢体语言动作更生动地表现出来。
《迷你世界》定位创作平台,据了解现在平台上已有七千万沙盒的虚拟作品,包括闯关、跑酷游戏类作品;纯建筑观赏性作品等,今年暑假《迷你世界》的月活达到1亿,其中60%-70%为青少年用户,用户忠诚度和粘性、作品创意度极高,乐于探索新玩法。
(迷你世界虚拟作品:夺回基地)
2、虚拟偶像 IP“共创”
虚拟偶像虽然早有初音未来、洛天依这些强IP角色,然而真正产业开始规模化发展是从2018年开始,造就了爱酱、辉月夜、时空乃等知名IP,如今更是百花齐放应用在直播、电商、广告营销、演唱会等领域,成为一大重要的娱乐形态。
虚拟主播之所以能如此火爆,除了二次元产业的蓬勃发展之外,动捕技术的低门槛化也是重要的推动力。早期的初音未来以全息投影、动画形态出现,难以与现场观众实时互动。而驱动虚拟偶像与观众实时互动的技术——动作捕捉,早在上世纪八九十年代早已应用于电影行业,技术非常成熟。但不论是Vicon还是Motion Analysis都是极其专业的光学动捕设备,动辄数百上千万的价格,且不论普通用户,一般的小公司都难以承担。
如今一套全身动捕设备价格低至千元级,在不采用动捕外设的情况下,光凭计算机视觉算法也能做到手势、面部、肢体捕捉,几乎实现了零门槛。通过手机摄像头就能让驱动虚拟角色动起来。
在虚拟偶像上,迷你玩基于《迷你世界》游戏中的角色IP推出了“花小楼”虚拟偶像,外形设计上融合了沙盒游戏的特色,小方脸,三头身,小巧可爱,相当有辨识度。根据网络数据,花小楼目前全网粉丝数已超过1000万。
如果说之前的花小楼是官方专用的虚拟偶像,那么游戏中加入AR骨骼动捕之后,花小楼以及游戏中的其他角色,都能变成“IP共创”的虚拟偶像,成为玩家二次创作UGC内容的素材,IP价值将进一步扩散和放大。
“以后我们的IP,整个《迷你世界》IP是另外发展的一条线,IP里面涉及到另外一个点,叫IP共创,我们后面会有一个共创平台给到更多的IP爱好者和参与者,参与到我们的共创平台里面一起来共创内容。”