洛奇英雄传是手游还是端游,洛奇英雄传手游官方版

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-18 05:47:05

4月16日,【洛奇英雄传(先行服)】手游开始了双端测试,本次安卓和ios都可以玩,大约为期30天,没有开放氪金系统,所以小伙伴们目前可玩。

洛奇英雄传是手游还是端游,洛奇英雄传手游官方版(1)

【洛奇英雄传】手游版在2017年就上线了,作为一款经典端游移植作品,当初我也去玩了一下,体验下来就是两个字:无感。

普通的美术,普通的剧情,普通的核心玩法,所以很快就删除了,好的坏的印象,一点都没有,再后来也就没有这款手游的消息了。

洛奇英雄传是手游还是端游,洛奇英雄传手游官方版(2)

结果到现在才知道,原来这款手游是停止更新并且回炉重做了,目前先行服体验取消了VIP,并且剧情和战斗往端游上靠拢。

洛奇英雄传是手游还是端游,洛奇英雄传手游官方版(3)

先不管修改的如何吧,就开发者敢于把游戏回炉重做的态度和勇气还是值得认可的。

不过就第一天体验下来看,个人感觉游戏最大的问题还是出在节奏上。

目前大部分的MMO类手游开始就是自动战斗和自动打怪(以前一段时间上线的【完美世界】为代表),这种节奏有两个原因:

1、这类MMO手游的玩法毫无新意,深度全在数值和养成上,如果让玩家选择手动战斗,前期一定会大量流失。

2、这类MMO手游的目的就是前期快速捞一笔钱,了数据好看,前期就要讨好普通玩家,让普通玩家也要玩的爽快,从而以迅雷不及掩耳盗铃之势进行收割。

而正常的手游节奏,是前期将副本和体验做的有新意或者有特色,以此达到吸引目标玩家的目的,然后通过忠实玩家的口碑和适当的宣传慢慢进行推广。

【洛奇英雄传】手游既然已经经过长达一年的回炉,已经有了可操作的动作玩法基础,为什么要跟风进行自动打怪和自动任务的玩法节奏呢?

开发者都有勇气把游戏回炉重做,没有信心和时间培养起一批忠实用户吗?

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