而在后崩二中,主界面变成了更立体化的三维建模,该模式里的内容交互全部都被放置在这个立体空间内,越来越接近于真正的开放世界玩法。
然后便是新角色的战斗机制,在第一章里主角、芽衣、卡萝尔在能力定位上各自有着非常模块化的分工---综合型、速度型、强力型。
芽衣队长机动性高,攻速快,擅长打连击和空战;卡萝尔着重于蓄力和投技强化,擅长破盾条和衔接QTE;而主角便是折中于两种能力特点,属于各种敌人都能应付但都不突出的那种,三种角色的配合便可让战斗的方式变得更加多样化。
而第二章的新角色不再过于局限这一定位分工,因而有了更多丰富的战斗技能,整个战斗画面不仅特效更炫了,连角色的操作手感也更上一层楼。