接着便是场景跑图的测试,相比于之前第一章的圣方丹,第二章地图的行动自由度似乎高了不止一倍。
地图的场景比之前的更广阔,碍事的空气墙变少了,即使遭遇怪物貌似也不会被强制限制行动空间,可以直接“逃课”了,许多现实中的交互设备也出现在游戏里,总的来说更像一个开放世界式的单机动作游戏了。
不少网友在看演示视频的时候都在弹幕上表示很有《鬼泣》的既视感,想也知道米哈游的开发者肯定没少借鉴鬼泣的游戏玩法,或者说他们个个都是《鬼泣》游戏的资深玩家。
《鬼泣》作为卡普空出品的招牌动作游戏,因其华丽且流畅的游戏操作技术和手感一直闻名于游戏界,也成为了很多同类后继作品争相模仿的对象。
毫不夸张地说,就后崩二这个技术力投入,估计都可以直接拿去做一个全新的单机游戏了,而米哈游却只是拿它来作为一款老手游里内置的免费DLC,在某些方面上他们其实还挺大方的。
可能会有人想,米哈游投入这些精力居然只是做个DLC,而不是新游戏,他们到底是怎么打算的?
关于这个我想一些了解米哈游的玩家们应该都能想到是什么,那就是......为他们的下一款旗舰作做技术铺垫,或者说是在给《崩坏4》做技术测试。
从之前官方注册过的崩坏四商标---《崩坏4:银河》来看判断,这部新作的题材不出意料会是一场宏大的太空冒险,而这也恰好对应了后崩坏书剧情中所暗示的新势力---“天上之人”。