再加上“崩坏”IP发展了这么久,世界观的扩展是迟早的事情,故这个崩坏四的故事格局只会变得更大,游戏的玩法也会越来越往3A单机大作的方向靠拢。
但是要想真的开发出这么一款IP大作,各项高新技术的投入和支持是必不可少的,而且为了减小高投入带来的高风险,前期的试水是极其重要的一环。
目前米哈游在《原神》上做出了更出色的建模美术,在回合制新作《星穹铁道》里尝试了描述一个相关世界观设定的故事背景,而作为游戏最本质的核心玩法模式,则自然是交给注重这一领域的老牌游戏《崩坏3》来测试。
从后崩坏书上线后开始,《崩坏3》后续主线篇章中的最终BOSS战也开始加入了越来越多丰富化的内容,在最新篇章的主线叙事中还设计出了“柯洛斯滕镇”这样的箱庭世界,一改过去那种副本关卡类的线性叙事方式。
随着各种突破崩三自身原有模式的游戏玩法被实装进去,玩家们也开始察觉到---米哈游现在已经把这款运营了五年时间的游戏当成了一个测试新技术的“试验田”。
而这一次的后崩第二章,显然就是官方在糅合了原神建模技术上所进行的全新玩法试验,玩家群体便是这场试验的最佳志愿者。