纵观国内的各大爆款手游,其中竞技类游戏占据了半壁江山,比如《和平精英》、《王者荣耀》、《荒野乱斗》等都是国内热门的竞技品类游戏,也成为了各大电竞赛场的常客,似乎还在宣告着"竞技手游才是主流",但事实真的如此吗?竞技手游真能给玩家带来快乐?
游戏的根本就是给人带来的快乐的,但是在实际生活中竞技游戏并非如此。比如玩《和平精英》,吃鸡就开心,落地成盒就不开心,《王者荣耀》连跪不开心,连胜才开心,但是谁又能把把吃鸡,连连取胜呢?竞技的本身就是非输即赢,竞技游戏会给玩家带来太多的不快乐,但是玩家们对它们还是爱不释手,只是因为喜欢四人成队驰骋绝地海岛的感觉,喜欢五人一组开黑的欢声笑语,所以这些社交玩法才是快乐游戏的根本。
不管是什么游戏,社交属性才是留住玩家的根本,《王者荣耀》也不例外。
《王者荣耀》的核心就是竞技与对抗,但是在游戏内也注重社交玩法,世界频道聊天系统、好友互动功能、个人主页展示等,每一个功能都叫社交属性发挥至极致。比如亲密度系统,玩家可以通过日常的互动增加亲密度,并且还建立亲密关系:基友、死党、闺蜜、恋人,四种状态均是生活社交里的核心关系。
有人说《王者荣耀》是一款单纯的竞技手游,但笔者认为并非如此,它应该是款"社交竞技手游",世界频道的存在让不认识的玩家结缘,好友之间的亲密度系统让熟悉的朋友增进感情,个人主页的交友名片更是将自己的社交信息公之于众,战队系统让拥有共同爱好的玩家集结。从社交属性来看,世界聊天是开放社交,好友列表是群体社交、亲密关系是私密社交,《王者荣耀》将玩家的社交网划分得非常清晰且有层次感,正是因为有这些内容的存在,玩家才能够长期的留存在游戏中,而像《王者荣耀》这样的社交属性被称为"对抗型社交"。