上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 02:29:36

也许世界本没有故事,人来了便有了故事。

5、地图越大越好?

《无人深空》拥有18,446,744,073,709,551,616个星球,然而空洞的游戏性让它看起来像是真的【无·人·深·空】。

上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏(17)

《无人深坑》相反的则是《*出重围人类分裂》。

*出重围中的布拉格城小到甚至可以不能叫做“城”,但它却是一个信息量多到爆炸的城市。游戏中装满了各种各样巨量的细节,几乎每一个地方都被精心设计过。玩家走过这些地方,同时了解到这座城市的结构。

上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏(18)

试想一下,如果游戏中如果有一座这样的城市:

巨大的未来都市,有着上千栋无法进入的建筑物,街道上走着无数长相差不多的克隆人,重复度极高的场景,简直就是开放世界的噩梦。

多数玩家在意的并不是世界够不够大,而是这个世界里的东西够不够玩。

开放世界其中的重点在于:地图单位体积中所容纳的信息量是否足够高。

6、对世界的好奇心

在开放世界的广阔世界里,如果每一个地点都用传送点和图标进行标记的话反而会降低玩家的探索欲。

如果驱动玩家穿越世界的动力不是地图上的图标,而是玩家无限的好奇心呢?

上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏(19)

主机平台的开放世界游戏要保证玩家至少几十个,甚至上百小时的游戏体验。但是开放世界手游可以在运营过程中不断引入新的内容,扩充游戏的体验时间。

二、未来的制作方向

1、程序相关

开发工具先行

工欲善其事,必先利其器。

过去的游戏开发中,通常情况是项目在开发过程中的某一时刻,策划或美术发现现有工作流程会导致开发进度缓慢,于是抽取人力去开发一些工具来解决问题。这是通常且普遍的现象。

相对游戏开发,在过去的影视制作中,演员面对绿屏表演,演出全靠精湛的演技和想象力。

在拍摄结束之后,视效公司再补上相关的美术素材替换绿幕背景,还要处理一些绿色背景带来的溢色问题。

随着技术发展,UE引擎带动的LED墙-实时镜头内视效实现了新一代制作方式——虚拟制片。

巨大的LED墙显示的就是导演所想要的视觉效果的背景。演员不再需要面对绿幕演戏,也解决了绿幕带来的绿色反射造成的溢色,后期人员也节省了大量时间和头发。而工作流程也变成了视效后期变成了视效前期。

上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏(20)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.