为什么游戏里的宠物有名字,游戏里的宠物宝宝是什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 18:19:25

《精灵宝可梦》里的美纳斯,以其美丽的外观著称

第三种,有的角色会把人类或别的类人文明种族作为自己的“宠物”。一般来说这样的角色都属于反派角色,这样的行为必然是对“人”的侮辱,因为成为“宠物”意味着剥夺了对方大部分的自由,同时也宣告着对方成为了比自己层次更低的存在,这样的设计可以凸显反派的邪恶与傲慢,同时也能体现出被当作宠物者的弱小和可怜。

在《魔兽世界:燃烧的远征》副本“幽暗沼泽”里,有一名塞纳里奥远征军的德鲁伊就被名为“穆塞雷克”的破碎者猎人抓去当成了他的宠物,这一设计不仅致敬了“猎人抓小德”的这个梗,同时还体现出了这名叫作“克劳恩”的德鲁伊的软弱,最后在玩家击败穆塞雷克之后,克劳恩会摆脱控制变回人形,然后感叹“这可真是件丢人的事情”。

三、“宠物”的游戏性设计

在游戏世界里,宠物自然不仅仅只有“观赏”和“逗乐”的功能而已,它们也会在战斗中大展身手,有的是作为和玩家并肩作战的伙伴(甚至是作战的主力),有的则是需要玩家击败的敌方角色,还有的虽然没有直接战斗力但却可以通过自己独一无二的某些功能帮助玩家渡过难关。一般来说宠物的游戏性设计有下面的7种常见共性。

第一,如果主人和其宠物都直接参与战斗的话,那么制作组应该让他们之间的技能和机制有一定的互补或是联动。如果带宠物的角色宠物和主人是两个几乎没有联动性的独立个体的话,首先会削减很多玩家的操作乐趣与玩法开发的思路,玩家可能会认为这样的角色仅仅是“多了一部分额外的输出”或者是“多了一个能帮助抗伤害的肉盾”而已,但如果主人和宠物之间有一定的联动那么玩家将会感觉到这样的角色使用起来更有技巧,光是在搭配硬件的时候就可能衍生出“以宠物为主”和“以主人为主”的两套组合。

在这个方面老版本的《魔兽世界》就显得不及当前版本的《争霸艾泽拉斯》做得好了,那时候的兽王猎人仅仅是宠物能造成更高伤害而已,“灵魂连接”的“有宠物在场时每隔一段时间会恢复一次生命值”是人宠间为数不多的联动;但是《争霸艾泽拉斯》里虽然宠物依旧是兽王猎人的输出主力,但是主人对宠物的加强是打出足量伤害的必备条件,核心技能“倒刺射击”由猎人释放,在命中之后可以给宠物提升大量攻速,保持高覆盖率的倒刺射击增益效果是这个版本猎人们的必修课,这就属于宠物机制随着版本迭代发生的进化。

为什么游戏里的宠物有名字,游戏里的宠物宝宝是什么(9)

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里猎人的倒刺射击可以增加宠物的攻击速度

同样,《侍魂》里娜可露露的鹰可以带娜可露露进行低空飞行,加尔福特的爱犬可以使用忍术对敌人发动突袭从而让加尔福特有更多的压制机会,这都是人宠联动的设计例子。宠物与主人的互补则是更简单的设定,老版本《魔兽世界》里猎人让宠物吸引火力自己使用远程输出就是一种互补关系,宠物弥补了猎人孱弱的近战和生存能力,猎人则补充更强的火力,《英雄联盟》中安妮的宠物熊提伯斯也是类似的设计;当然,“坦克型主人搭配输出型宠物”的例子虽然很少但也存在,比如《魔兽争霸3:冰封王座》里的兽王就是如此,嗜血豪猪和影子战鹰都能在远处打出足量伤害,而兽王在表面上来看更多是承担为它们吸引火力的任务。

第二,如果主人和宠物都作为玩家操作的角色一同参战的话,那么应该在设计上简化宠物的技能减少玩家的操作量。而这又一般是通过3类做法来进行实现的,首先一点是控制宠物技能的数量,不能让宠物身上拥有太多的技能,比如提伯斯熊的技能只有两个,一个是安妮死后增加攻速,一个是周期性对周围敌军造成魔法伤害,这两个技能还都是被动;其次就是尽量让宠物能够自动施放大多数技能,而且在自动施放之后不会让玩家承受过大的代价,比如《魔兽世界》里猎人的宠物在野外可以自动施放“低吼”嘲讽敌人吸引火力,会主动施放“拍击”等伤害性技能,这些技能都是自动施放基本没有损失反而可以简化玩家操作的,玩家只需要手动施放关键的“嗜血”“驱散”等少部分技能即可(一般来说控制、驱散等功能性的技能都更加适合玩家手动施放);最后,可以让宠物有自动寻敌和自动攻击,如果玩家每次攻击目标都需要额外的操作让宠物也攻击同一个目标那就会显得过于繁琐,在《英雄联盟》里提伯斯在被召唤出来之后会自动开始攻击安妮当前的目标,《争霸艾泽拉斯》里猎人的宠物也有了“协助模式”当猎人对某个目标发动攻击的时候宠物会自动去攻击猎人的敌人。

第三,游戏中宠物的定位可以是近战输出、远程输出、坦克以及治疗者,但是在“坦克”和“治疗者”这两个方面宠物几乎无法成为可以依赖的主力。因为游戏中承受伤害的坦克无论是PVE游戏还是PVP游戏都需要不断调整自己的位置,防止怪物的AOE波及到队友或者是不断用自己的技能给对方输出者制造麻烦迫使他们攻击自己;而游戏中的治疗者对治疗目标的选择和采用何种治疗技能都会有严格的要求,而且还要承担驱散负面效果的职责,同时为了让他们不至于在遭受袭击的时候丝毫没有还手之力必然还会有输出技能,如此多的技能如果全部集中在某个宠物身上那就会导致操作复杂度过高,专职的治疗者如果把治疗技能放在宠物身上,把输出能力集中在主人本体身上又会导致游戏很难做平衡;强行让治疗玩家进行双目标手动控制会产生很强的角色割裂感;一个能不断自动对队友进行治疗的宠物又会产生平衡性和资源控制上的问题(自动施法玩家可能会无暇管控宠物治疗消耗的资源)。所以无论是治疗者还是坦克,宠物都仅仅能进行“客串”,无法超越特定的角色成为主流。

第四,当主人和宠物作为玩家可选角色上场参战的时候,宠物也难以胜任“近战刺客”的任务。虽然豹子、狮子等野兽可能会拥有潜行和比较强的输出能力,但是比起《风暴英雄》里的瓦莉拉,《英雄联盟》里的琪亚娜等正统的近战刺客来说就没有任何可比性,因为它们无法做到通过合理的技能释放顺序在短时间内让对方减员。目前大多数游戏里的“近战刺客”类角色都有3个共性——快速接近敌对目标的切入能力(《魔兽世界》中的盗贼在60级版本中只有“疾跑”这一个机动性技能,在后续资料片中有了“暗影步”之后才宣告这个职业脱离了“半成品”阶段);一定的逃生能力(近战刺客的目标往往是敌方脆弱的单位,而这种单位又大多是得到保护的,近战刺客的工作风险很高,但游戏不能让近战刺客100%有去无回,毫无办法);打出足量伤害的操作门槛(无论是对技能命中率有所要求,还是对技能的释放顺序有要求,又或者是在刺*之前需要做一定铺垫,比如《英雄联盟》里皎月女神需要月光先命中敌人打出月光印记,这些都属于操作门槛)。而玩家在人宠都在场上的时候并不可能完全控制宠物打出复杂的操作(这违背了宠物操作需要简化的原则),并且如果宠物能够成为近战刺客的话那么刺*风险就太小了,这必然会会严重影响游戏的平衡性,所以当主人和宠物都是玩家可控角色的时候,必然不会出现近战刺客型的宠物。

第五,在同一款游戏中,宠物也可以被分为“观赏宠”和“战斗宠”。除了《魔兽世界》中猎人宠物和小宠物的区别之外,格斗游戏《侍魂》里也有这样的表现。娜可露露的宠物鹰“玛玛哈哈”和加尔福特的宠物犬“巴比”都会在战斗中对自己的主人进行协助,而同作里的牙神幻十郎他的宠物蛤蟆就对战斗没有任何实质性的帮助,仅仅是在战斗结束的庆祝动作和剧情里会出现和主人进行互动。所以在设计的时候并不用纠结于“让每个宠物都有战斗技能”这样的事情,纯粹的观赏宠也是可以单独存在的。

为什么游戏里的宠物有名字,游戏里的宠物宝宝是什么(10)

《侍魂》中牙神幻十郎的宠物蛤蟆,对战斗其实并没有什么帮助

第六,玩家的属性对战斗宠物也应该有所加成,尤其是那些主要依靠宠物进行战斗的角色。如果角色的成长对宠物影响很小的话,那么基于宠物的各种搭配和构架就会很容易遭到玩家们的淘汰,为了维持游戏的多样性,宠物的属性成长也是制作组需要在游戏中注意的要点。甚至除了属性对宠物有正确加成之外,还可以设计专门对宠物有所强化的道具、装备,让玩家可以有更丰富的游戏体验,而不仅限于死板的“前期开荒阶段靠宠物,后期装备好了靠主人”这样的流程。

第七,作为PVE游戏中敌对BOSS的宠物角色一般也不会有太过于复杂的技能和太多技能。宠物也很少被设计成某个关卡的关底BOSS,它们在PVE游戏里很多时候会承担“硬件检测”型的任务。在《魔兽世界》系列里,无论是“燃烧王座”的萨格拉斯双犬,还是海拉的宠物三头狗高姆都没有特别复杂的机制比如“场内场外”或者是需要玩家驾驶载具或者进行“变身”,就算是传说中难上天的克苏恩宠物奥罗难点也不是它的技能数量太多,总结下来就是奥罗会群体击退之后接一个远程吐息,钻地有不确定性,重新钻出来之后会清仇恨,钻地之后的ADD处理有难度外加当时奥罗身上bug不少,这和吉安娜、加尔鲁什等BOSS的复杂性有着天壤之别。

四、“宠物”在游戏中的常见剧情

虽然除了《精灵宝可梦》这样直接以宠物作为核心元素的游戏之外,宠物很难获得较高的剧情地位,但有的剧情的确放在宠物身上会显得较为合适,玩家们也习惯了宠物出现在这类剧情中,比较常见的类型有下面的这4种。

第一种,某人的宠物看守着某个区域,玩家要想进入这个区域必须想办法应付这只宠物。人类很早就有“养狗看门”的行为,这一行为在漫长的岁月中传承了下来,所以在游戏里某个角色使用他强大的宠物看守重要的物件或者是通路是很常见的桥段,而且由于宠物的数量较少(肯定会比守卫更少),所以宠物的力量也会比普通看守者更强,一般它们至少会有一个小BOSS的地位。

在《魔兽世界:军团再临》的冥狱深渊中,三头狗“高姆”作为此地女主人海拉的宠物把守着通往海拉居所的通道,玩家在第一次见到高姆的时候用冥界的海草伪装骗过高姆混了过去,后续奥丁委托玩家讨伐海拉,玩家需要在团队副本“勇气试炼”里直面高姆。

第二种,宠物由于其独有的能力成为主人的好搭档,甚至是执行任务中必备的关键成员。有的时候游戏里会对玩家阵营中的某个“宠物成员”进行解释,告诉玩家它存在于队伍中的原因,如果这只宠物没有任何特别之处的话那么玩家可能会开始想“为什么不是让我多一个队员,而是多一只宠物呢?”而最好的方法就是通过一段剧情来演示“宠物成员”的能力。

比如《盟军敢死队2》里小队的新成员之一是一条叫作“威士忌”的小狗,这条小狗在设定上非常聪明,所以能够执行玩家给出的命令,它最重要的能力有两项——运送物件和大叫干扰敌军的注意力。同时“威士忌”并不是人类,外表上只是普通小狗,所以并没有其他小队成员那样容易引起敌人的注意,很多关卡甚至仅靠“威士忌”和“小偷”两名角色就可以完成通关。

为什么游戏里的宠物有名字,游戏里的宠物宝宝是什么(11)

《盟军敢死队2》里小队的新成员——小狗“威士忌”

第三种,主人对宠物进行救援,或者是宠物对主人进行救援。这是人宠之间关系牢固,感情深厚的一种表现。比如在《英雄联盟》的故事背景里,“魔法猫咪”悠米就是一名约德尔魔女“诺拉”的宠物猫,当诺拉离家迟迟不归之后,悠米带着主人的魔典踏上了寻找和营救主人的道路,在这期间悠米作为一只猫虽然难敌贪吃、贪玩的本性,但最终它总能回到正轨继续自己的旅途。通过这个故事我们不仅可以感受到诺拉和悠米之间的感情关系,还可以猜测出诺拉本身也绝不是等闲之辈。

为什么游戏里的宠物有名字,游戏里的宠物宝宝是什么(12)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.