了不起的修仙模拟器生存手册,了不起的修仙模拟器葵花宝典

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 19:21:49

卡车司机的浪漫

硬核模拟其实是模拟器类游戏中占比很大的一部分,让老司机开翻收割机的“模拟农场”(Farming Simulator)、可以通过插件还原沈大铁路(沈阳到大连)的“模拟火车”(Trainz Railroad Simulator),凡此种种,都能归到这一类里。

这类硬核模拟器有几个显著特点。一是受众范围小,针对性较强,十分不具有普适性。假如一个人对火车毫无兴趣,甚至对春运有一定的心理阴影,“模拟火车”做得再如何精巧,想必也不会勾起他的游戏*。再就是,如果不是对某种事物特别感兴趣,玩家大概率都不会知道有这样一款模拟器游戏。

硬核模拟器游戏的另一个特点是粘度高,受众稳定,玩家不会轻易脱粉,这是这个类型游戏虽然受众小,却往往能把一个系列作品延续很多年的原因。“微软模拟飞行”有10作,“模拟火车”是每年一升级,“模拟农场”从2008年至今也出了11代作品,包括曾经的“牧场物语”和依旧在更新的“模拟人生”,生命力都很强大。

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驾驶联合收割机享受丰收的喜悦

可以说,这些高质量的模拟类游戏是支撑类型游戏口碑的顶梁柱,它们代际间或许并不会有什么重大突破,游戏性也始终如一,可如果没有它们,我们虽然不能轻易给出“模拟类游戏便会彻底消亡”这样的结论,但这一类游戏的丰富度和内涵必然是会有所下降的。

不太硬核的

并非所有带有“模拟器”词缀的游戏都精细而硬核,《山羊模拟器》(Goat Simulator)就是一个典型例子。

作为Steam平台著名的四大名著(山、羊、桥、球)之一,在《山羊模拟器》中,玩家扮演的是一只无视一切规则——包括物理法则——为所欲为的破坏者。在街上奔跑撞人,冲击一切可以看见的物品,以此获得分数,当然了,这个分数的作用也仅仅是取悦自己,并没有实际奖励。可以说,在游戏中,玩家除了外表是山羊外,其他一切行为都不符合山羊在生物学上的特征。

据说,《山羊模拟器》在最初立项时,制作组想把它做成“侠盗猎车”式的游戏,但做到一半经费不足,才不得不砍掉了很多内容,只呈现出了如今“山羊搞破坏”的景象。仔细观察游戏内的建模和如自行车计时挑战一类的小游戏,的确能看出些许“圣安地列斯”的味道,倘若制作组真的按照本意完成游戏制作,可能就是另一番光景了。

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飞翔的山羊,这款游戏后来成为了奖杯和成就爱好者的最爱

如果说《模拟山羊》是被迫“胡逼”的话,那《厕所模拟器》打从一开始就是奔着“屎尿屁”这一不太上得台面的细分领域去的。《厕所模拟器》中可玩的内容不多,玩家要做的事只有一件,就是将自己的如厕事宜安排到指定位置。是的,就这么简单,没有想象中的欢乐内容,如果你花6块钱购买了这款俄罗斯人制作的游戏,那么你只能收获一坨屎。

题材上不得台面是一方面,《厕所模拟器》的游戏内容也算不上出色,贴图不细致、建模不还原,可玩性差,这些都屡遭诟病。大体上,除了题材上的“标新立异”外,《厕所模拟器》几乎毫无亮点。

类似《厕所模拟器》这种靠玩梗博出位的“模拟器”后缀游戏并不少见,最近在Steam上线的《三和大神》就可以归到此类。

“三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证,修车。”

游戏简介里写着如上内容,如果读过触乐曾经发表的《在三和玩游戏的人》,或是看过其他类似的文章、纪录片,一定不会对这些内容感到陌生,我想游戏开发者的灵感来源也是这些作品。

之所以这么说,是因为《三和大神》的游戏内容除了玩梗,其他方面几乎可以忽略不计。过于草率、敷衍的内容显得作者既不懂三和,也不懂游戏。玩家们指出,游戏内的交互按钮完全摊成一片,一切内容都是通过文字实现的,大量不合理的数值设计也并不能反映出三和生活的本来样貌。有玩家在评论区毫不留情地指出,《三和大神》的质量甚至无法与早年间大量免费的Flash游戏相提并论,11元的售价实在有些虚高。

在我看来,这样一款连开放商名字都在玩梗的游戏很可能是某位开发者心血来潮的即兴之作,却因题材话题性高而得到了媒体的大量曝光,以至于收获了与游戏质量很不匹配的关注度。从这个角度看,它失败了,也成功了。

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纯文字游戏,文本水平也不甚高明

玩梗作品们本质上还能算得上“模拟器”,而有些作品则是只是想借用“模拟器”这个名字。比如前段时间在玩家群体中话题度颇高的《了不起的修仙模拟器》。

作为网络文学一代,在刚听说游戏名字的时候,我便对它产生了极大的好奇。将原本虚无、玄幻的东西具象、数值化,将修行过程理论、体系化,是我对《了不起的修仙模拟器》最大的期待,想必很多玩家也和我一样,这也是游戏还没发售时,玩家交流群里就已经汇集了几千人的最大原因。

以结果论,《了不起的修仙模拟器》并不能算是合格的模拟器游戏。游戏前期,玩法是与《环世界》类似的生存游戏,后期则会变为单调的挂机升级玩法,修真类小说中的常见元素,诸如斗法、渡劫等,虽然都出现在了游戏中,带给玩家的参与感却并不强,整个修仙体系从逻辑上也不太站得住脚。

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