有玩家在评论区总结了《了不起的修仙模拟器》的部分缺点
尽管口碑上呈现出褒贬不一的状况,但从话题度及销量上来看,《了不起的修仙模拟器》是成功的。成功因素中“模拟器”3个字具体占多大比重无法定论,但它显然是不可缺少的一部分。试想,如果把游戏改叫《修仙世界》,或者其他类似的名字,话题感顿时就消减了许多。
玩家想要什么样的模拟器
独立游戏,或者说小成本作品在画面、交互等方面无法与高成本大作比较是板上钉钉的事实,因此,另辟蹊径,通过优秀的创意在细分领域打开局面是毫无问题的。
作为玩家,在吃腻了山珍海味般的工业化大作后,想要换换口味,尝试一下题材新鲜的作品也是当下的一大趋势。从需求和生产两方面看,模拟器类作品的产生都是符合规律的。
不过现阶段,单纯将“模拟器”视为噱头的开发者不在少数,他们选择的出发点没有问题,在社交平台上,模拟器类游戏向来是各大游戏博主推荐名单上的常客,玩家们也乐于传播这些信息,不过文不对题、粗制滥造的情况让“模拟器”标签下呈现出一片群魔乱舞的景象。
归根结底,玩家喜欢模拟器游戏,是想要获得化繁为简、直指内核的游戏体验,我们很难从行为上约束开发者的标题党行为,也并不排斥蹭热度和玩梗,只是希望它们能够不要抄袭,并且,足够好玩。