魔域魔幻战棋玩法,魔域战棋闯关阵容搭配攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 20:56:13

当今游戏圈有个怪现象:

手游,本来可以看作是互联网社交形态的进化,也是一种更先进的娱乐方式。游戏本来可以让人们从劳累且厌倦的社会身份中摆脱出来,以另一个角色身份,在网络世界中遨游,结交五湖四海的新朋友,并且在游戏世界中展开自己另一端冒险之旅。

也即是说,游戏本来的定义应该是交互,这其中不但包括玩家和玩家的交互,同时亦应该包含玩家和厂商之间的交互。

毕竟游戏世界是厂商缔造出来的,玩家在游戏中所有的迷惑不解,都应该有厂商给予解答,抑或改进。

而我们今天看到的游戏市场,首先是玩家和玩家之间的交互,越来越少了。很多游戏明明打着网游的名义,实际上内容中单机成分远远多于网络社交,大部分时间都是玩家一个人面对AI在不停地刷刷刷。

同时,玩家和厂商之间的交互氛围也变得日益稀薄。

莫说是玩家和策划面对面交流的机会几乎为零,哪怕是玩家有突发问题找客服,接电话的往往都是全自动人工语音。这种感觉会让所有的游戏用户产生迷惑:

为什么越是上网,人生越是孤独呢?

《魔域手游》尽管是一款传承15年经典IP的手游大作,在全世界拥有数以亿计的用户,但对于交互这一块,《魔域手游》的研发团队从来都没有含糊过。

魔域魔幻战棋玩法,魔域战棋闯关阵容搭配攻略(1)

在策划看来,用户的交流意愿并非只是为自己解决问题,更重要的是玩家的看法往往也是对游戏品质的有效补充。同样一款产品,策划的每一次版本迭代,更重视的是数据和基于整个游戏世界的大局观,而玩家角度看游戏,却是更加微观但也更加细腻的,他们会聚焦于某一个职业,某一个功能或者某一个动画效果上。

因此,《魔域手游》希望打磨出一款于细节处见全局的完美游戏,是必须不断制造和用户沟通的机会的。

由此,《魔域手游》运营团队在玩家和策划之间穿针引线,每周五都会有一次类似线上见面会的玩家&策划的交流会,策划会在这个场合回复玩家的各种问题,并且根据用户意见改造游戏的各种设定,且偕玩家一起畅想《魔域手游》的未来。不但给用户留下了异常深刻的印象,也让策划能够从玩家视角,第三只眼看世界,将游戏改造工作进行到底。

迄今为止,答疑会已经进行了五期,每次答疑的结果都会由官方整理成文本,面向用户进行推送。在这些管中窥豹的只言片语中,我们把策划的信息当作拼图一块一块组合起来,能够窥见《魔域手游》未来的路。

魔域魔幻战棋玩法,魔域战棋闯关阵容搭配攻略(2)

比如在活动中,有玩家提到游戏的新功能,他认为当前各种棋类游戏风靡全球,《魔域手游》是不是也该有相应的功能上线。

策划非常干脆地回答说,《魔域手游》的战棋功能已经在规化制作过程中了,一经完成测试,即刻上线。

尽管外界尚不清楚该战棋功能是类似自走棋那样的大众模式,还是类似于昆特牌或者炉石酒馆那样的小众,但规则自成一派非常好玩的模式,而基于《魔域手游》历来的版本更新以及游戏中无数幻兽英雄的设定,可以预见,这个功能一定是非常有趣的。

有的玩家在游戏中学习了某个流派技能,但玩的时间久了打算改面革心投奔其它流派,所以希望官方能够出台遗忘石功能。

策划表示技能体验一直是《魔域手游》的重中之重,官方也会一直致力于跟踪玩家体验方面的工作,未来将会有相应的优化措施,未必是遗忘石。但我们从官方口径猜测,这应该是比简简单单的遗忘石更大幅度更彻底的技能体系革新。

也有玩家提出了对于未来版本的展望。由于官方已经爆料,透露下一个版本将是敦煌主题的国风文创资料片,一石激起千层浪,引起了用户的高度关注。

魔域魔幻战棋玩法,魔域战棋闯关阵容搭配攻略(3)

策划回复的原文是这样的:

“感谢神选者们的关注,本次敦煌资料片会为神选者们带来全新3D玩法体验,全面提升游戏的视觉表现游戏体验,研发团队冲破桎梏打造更强的空间感和自由度。

目前由于对玩法体验的严格要求,为了给各位神选者们更加舒适的游戏体验,敦煌资料片、九天玄凰将会延期上线。程序猿将会加班加点尽快完成优化工作,争取早上将资料片内容呈现在大家面前。

请神选者们关注小师妹的报道来了解最新进展!感谢神选者们的理解和支持~”

策划所说的,是一个坏消息和……一堆好消息。

唯一的坏消息是敦煌主题的资料片将会比预期晚一些上线。

当然,辩证地来看,这也表现出官方对于这部资料片的重视程度非同凡响。并不希望仓促上线后,由于种种问题给玩家带来不好的感受。

除此以外,官方所说的几个重点,都足以提升用户对于新版本的期待值。

首先是3D玩法。

我们都知道《魔域手游》是一款2.5D的即时制游戏,也就是人物为3D建模,场景部分为2D贴图。

如果上线3D玩法,说明在底层技术上会有重要革新。再参考当前的成神版本,也许在下一个敦煌版本中,已经成为神明的玩家将会重新下凡,而后学习敦煌飞天的技能?

一切敬请期待。

同时,策划强调新版本会在自由度上做文章。

我们都知道,当前角色扮演类游戏的一个大方向就是开放世界和高自由度的结合。

在国产的魔幻类游戏中,还没有任何一家厂商尝试过这一类玩法。所以我们有理由相信,在下一个版本的《魔域手游》中,玩家的行动路线,行动区域,任务支线以及随机事件等等当前国际3A游戏所具备的要素,也许会分批次的逐步在《魔域手游》中实现。

策划提到的第三个重点即是视觉效果提升。

事实上《魔域手游》在移动端同类产品中,视觉效果打分堪称顶流。那么在新版本的内容里,由于有大量的敦煌古迹展示,结合魔域本身特效炫酷的传统,是不是会直接提升游戏引擎的利用率,渲染出一个亦幻亦真的,实景与魔幻完美结合的魔域世界呢?

敬请期待。

从策划的态度我们可以看出,官方对于《魔域手游》首次与中国风结合的版本重视程度可以说是史无前例的。好菜菜不怕等,让我们一起来期待新版本上线的那一天。

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