魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 20:55:24

"《魔域地牢》是一款融合了战棋布阵策略的Rogue-like桌面构建卡牌游戏,在这款游戏里你不止要面对牌组的构建,每回合棋盘的布阵同样重要。你可以选择不同的英雄和随从,挑战随机生成的地牢,像操纵棋子一样进行对战,击败各式各样的怪物和BOSS,解锁更多卡牌。"

——这是《魔域地牢》(DungeonTop)在Steam商店里的中文版间简介,这段话基本把这款Rogue-like 战棋 卡牌的"三合一"游戏的全部特点都描述得相当精准了,以至于我都不必另写一段文字来为大家介绍它。

魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢(1)

截止到目前,于1月16日发布的《魔域地牢》在Steam仅获得161条点评,尽管其中90%为好评(近期版本已上升到93%好评),但这贫瘠的评论数也说明游戏销量并不乐观。但就在几天前,因为被某国产Roguelike手游恶心到吐的我为了"疗伤"而在Steam上搜罗没玩过的Roguelike游戏,偶然发现了《魔域地牢》,并且抱着试一试的心态体验了一小会之后,却发现,这绝对是一款被严重低估的小品级单机Rogue-like!

哦,忘了说了,以我个人的游戏体验习惯,我所说的"一小会",通常是这样婶的——

魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢(2)

地牢 战棋 卡牌=?

首先必须承认,这款来自澳洲独立游戏开发商One Up Plus Entertainment的最新作品仍然有大量借鉴自《炉石传说》的内容,但和该团队此前两款非常失败的卡牌类游戏相比(前两款游戏目前评论数均为50左右,且整体评价均为"褒贬不一")。

事实上,《魔域地牢》仅仅在部分卡牌数值和逻辑上借鉴了《炉石传说》,而该作品的核心体验实际上一如其英文名《Dungeon Top》所表达的那样,是落在Rogue-like式的"地牢"闯关上的。

从开发角度来说,小规模开发团队客观上其实很难做到完全原创一套数值严谨且富于变化,逻辑自洽且严密,卡牌种类还非常丰富的卡牌体系,因此个人觉得,仅在卡牌模块上有所借鉴,对于初出茅庐的独立开发者来说并非不可原谅。

还是说回到《魔域地牢》的核心体验——"地牢"上吧。通过战棋的方式来进行Rogue-like式的地下城战斗,这样的设计其实并不算十分新奇,但《魔域地牢》的聪明之处则在于将战棋、Rogue-like和卡牌体系进行了充分的融合,从而形成了一个独特的"三位一体"结构。

在这个结构体中,三个元素各司其职,又相互补足短板——

战棋部分:负责提供足够充裕的策略空间,同时降低Rogue-like和卡牌的随机性所带来的运气成分可能对硬核用户带来的不良体验(大部分硬核SLG玩家都希望"一切尽在掌握",不要过分"随缘",所以像XCOM那种贴脸Miss才会被诟病);

魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢(3)

Rogue-like部分:如同在任何一款Rogue-like游戏中一样,负责提供"失败即从头开始"的刺激感(当然与之相应的是逃出地牢后的成就感),难度逐层递增的重复挑战乐趣(游戏与《死亡细胞》等游戏一样有难度层级机制,每深入一层会增加一个DEBUFF),以及最原始的、也是来自作为Rogue-like源头的桌面跑团游戏的那种地下城闯关氛围,同时又解决了传统PVE卡牌游戏关卡流程单调的问题,以及传统战棋游戏容易出现的"一招鲜"现象;

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