直至今年,《魔域地牢》的问世,Rogue-like 战棋 卡牌的"三合一",让这款新作在Steam上的售卖有了明显起色,虽未走红,但相比也已经能让这个执着于卡牌游戏的开发团队看到了坚持下去的希望。
始于山寨,归于创新——这是几乎所有真正走出泥沼的独立游戏开发团队都毕竟的道路,但究竟该如何走出来,太多人在探索的道路上折戟。
而One Up Plus的经历让我意识到,真正有志于独立游戏开发,就应当抛开私心杂念,放弃不切实际去追热点的想法,不要随市场变化而轻易改变方向,坚持在一个大方向,一个领域内去深究。
观察分析他人成功之处并加以利用仍然很重要,但这些工作的目的不是为了改弦更张去尝试其他领域,而是看到自身领域当前存在的痛点,去发掘可能存在的细分市场空间。
惟其如此,才可称之为真正的独立游戏人。否则,心心念念只有"做大做强"以后摇身一变成为巨头,或是估个好价来给巨头收购,试问独立精神何在?
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