魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 20:55:24

卡牌部分:对《炉石传说》数值设计的模仿和沿袭而并非照搬,以及具有自身特色的"弃牌回洗"机制(这一机制稍后将作详细剖析,这是《魔域地牢》,或者说开发团队One Up Plus的一大特色),极大丰富了战棋战斗的乐趣,使之体验甚至更优于一般战棋RPG,同时又通过每一局游戏里的卡组这个与角色本身相互独立又有所依存的第二条成长线,避免了Rogue-like游戏里容易出现的"脸黑导致没法玩"的现象,以及战棋游戏多周目体验的对局重复问题。

当然,以上这个"三合一"的结构体,以及三个元素之间的相互作用,可以用下面这张示意图来更简洁明了地表现——

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虽然对游戏产品做这种事后诸葛亮式的逆向分析,并不能说明开发者从一开始就考虑到了这些因素,但从客观上说,作为玩家的我,真实体验就是如此。

值得探究的"弃牌回洗"机制

由于涉猎终归有限,我并不清楚《魔域地牢》里的这种"弃牌回洗"机制最初的源头来自哪里,不过可以肯定的是,这一机制在《魔域地牢》里被发挥得淋漓极致。

事实上,在该团队去年发布的《魔法之剑:起源》(Spellsword Cards: Origins)当中就已经有了一些苗头——这款游戏里,"弃牌"并不单纯只是一种舍牌过牌类的操作,而是可以回收资源加以利用,这个令我相当陌生的开发团队,似乎对"弃牌"情有独钟,于是到了《魔域地牢》,他们终于得以把"弃牌"这一特色发扬光大。

无论是《炉石传说》这样的CCG,还是近几年的DBG卡牌,其实很多都存在与"弃牌"相关的策略逻辑。如《炉石传说》里的弃牌战术,对术士这样的职业来说更是传统技艺。

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但《魔域地牢》里的弃牌则很特殊。

首先,我们结合游戏UI界面来作说明——画面左下角为牌库,下方为手牌,右下角则为弃牌堆。《魔域地牢》里进入弃牌堆的牌,并不是在本局游戏中无法再使用,而是当玩家牌库清零时,则将弃牌堆重新洗回牌库,循环利用。

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同时,为了规避一些过于强力的卡牌被反复使用对平衡性的破坏,游戏里还存在一种比"弃牌"更进阶的设定,名为"放逐",被"放逐"的卡牌在本局游戏中将不能再使用,也不能再以任何方式被重新洗回牌库或手牌。

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