魔域战棋什么组合厉害,魔域战棋怎么才能赢

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 20:55:24

但如果你以为《魔域地牢》的智慧就仅限于此,那就大错特错了——事实上,游戏围绕着"放逐"这一设定,还设计了相应的卡牌,部分卡牌甚至通过对局中的放逐操作获得额外收益。

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如果类比来看,其实《魔域地牢》的"放逐"反倒更接近于传统卡牌游戏的"弃牌",而《魔域地牢》里的"弃牌"则是一种更为独特的体系。这一体系带来的结果就是,游戏里出现了一种相当违背一般卡牌游戏玩家传统印象的组牌策略——"少而精"。

由于前文提及的,当牌库清零时,弃牌堆里的牌会被重新洗回牌库,所以当玩家牌库里的卡牌数量极少时,则会出现同一套牌被反复洗回手牌的现象。而这种打法的卡牌数量可以少到什么程度呢?我们可以通过游戏里的一个成就来管中窥豹——

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是的,你没看错,是"6张"!

达成这个成就,需要玩家在面对第三层(也是目前版本的最终层)最后BOSS时,手里牌库里的牌,数量不能超过6张!

6张,甚至不如我在炉石里很多时候的手牌多(炉石手牌上限10张,打出瓦迪瑞斯甚至能将该上限提升到12张),但在《魔域地牢》里却是一个相当强大的组牌策略——毕竟,当你牌库里只有6张牌,而初始手牌默认为5张,通过升级可以提升到6张甚至更多的情况下,相当于你每一轮使用的都是固定的6张牌。

这样的玩法,可以说是对一切CCG、TCG和DBG游戏"抽牌"这一核心逻辑的极端逆反,反倒是有些类似于《刀塔传奇》这种卡牌RPG,战前组好卡,战斗中就只有这几张卡用到底的感觉。

于此同时,又因为游戏初始默认牌组强制为10张,因此想要实现这种极简的组牌方式,则又要运用游戏里隶属于Rogue-like的部分——每层地牢都有的"神庙"建筑,可以让玩家从牌库里移除特定卡牌。

综上,《魔域地牢》围绕其特殊的"弃牌"设定,打造了一整套体系,其中既有颠覆传统卡牌游戏的洗牌、抽牌逻辑,也有在组牌方式上对Rogue-like要素的合理融入。这样的一套"弃牌回洗"机制,着实值得玩味。

写在最后:作为独立游戏开发者的一点思考

我自己也曾是一名独立游戏开发者,虽然对开发《魔域地牢》的One Up Plus并不了解,也没有去尝试寻找他们的社交媒体帐号,但透过对游戏的实际体验,特别是在体验过《魔域地牢》之后,又抱着好奇的心态去试玩了该团队的前两款作品之后,我看到的是一个小型独立游戏团队扎根于一种风格和一类玩法,从模仿和借鉴开始,逐步找到自己方向和定位的过程。

One Up Plus发布于Steam的首个作品《Spellsword Cards: Demontide》(该作并无官方中文译名,但有汉化),是一款模仿《炉石传说》痕迹很重的传统CCG。虽然不像臭名昭著的《卧龙传说》那么龌龊,但过多的模仿,以及基本上可以说是"单机PVE版炉石"的定位,使得游戏让接触过炉石的人很难不产生既视感,游戏成绩的惨不忍睹也就不奇怪。

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而到了第二款产品《魔法之剑:起源》,则开始加入了更多Rogue-like RPG的要素,除了卡牌构筑之外,Rogue-like式的冒险、成长以及初见端倪的弃牌体系,使得游戏基本上跳脱出了过去单纯模仿《炉石传说》的窠臼。

不过,Rogue-like 卡牌也并不算十分独特,从评论来看,平衡性的问题似乎比较大(我本人只简单试玩,并未深入),在Steam的成绩也可以说是相当扑街,评论数甚至不如山寨感浓厚的前一作……

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