消逝的光芒怎么上去第二个信号塔,消逝的光芒第二座信号塔怎么进去

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-01 09:25:14

消逝的光芒怎么上去第二个信号塔,消逝的光芒第二座信号塔怎么进去(9)

也有一些初代我比较喜欢的战斗技能在 2 代被舍弃掉了,比如爆踩敌人脑袋的技能,变成敌人倒地的情况下腾空踩踏,少了些初代在大桥上一分钟踩爆二十个丧尸的脑袋来刷素材的快感。

针对部分关卡和营地,2 代提供了潜行选项。不过本作的潜行带来的收益不算高,我觉得一个主要的原因是游戏没有标记要素。对付丧尸还好说,但若是想要潜入叛军营地,绕过密集的杂兵直取首领性命,没有标记的帮助是基本做不到的,敌人的走位比较飘忽,视野也不算严谨,看不到他们的位置很容易就被发现,游戏本身就没有好好打磨潜入要素,毕竟依旧是以正面作战为重的动作游戏。

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说到《消逝的光芒》的战斗,夜战是必须要提的。游玩初代本体内容,当夜幕降临时,大多数玩家估计是不会选择出门的,因为本体中对于玩家夜间探索的回报过低,战斗难度还高,远不如白天用心刷刷来的靠谱。DLC「信徒」中加入了夜晚探索更安全的夜魔巢穴,算是让玩家有理由晚上出去干架拿优质素材。

2 代继承了初代 DLC 的这一设计,地图上有大量的 GRE 设施、商店和地铁直接标注为夜间活动。因为太阳落山后怪物都会在街上游荡,反倒是这些密闭空间里强敌会少很多,很容易翻到强力武器。有一部分支线任务也要求只能在夜间完成,让白天夜晚的游玩比例更平衡。

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相比初代,夜战本身的战斗难度似乎也低了不少,夜魔这种顶级怪物只会在最高等级追踪战中出现,想要逃离怪物的围追堵截也相对容易了些,城区楼顶经常会散落着各种夜行者休息站或是紫外线灯让玩家可以熬过夜晚,算是让玩家有胆子夜间出行了。

有的玩家可能对 2 代较为明显的 RPG 系统有所诟病,我在游戏发售前也稍有担心。实际玩到后发现影响并不算大,跟着主线走,稍微注意搜刮素材,就不用担心出现等级碾压的情况。

接下来,就要要谈谈《消逝的光芒 2》没做好,或者说让我有些失望的地方了。

如果不吹牛就更好了

初代《消逝的光芒》算是一款依靠良好口碑,被玩家广为传播而火起来的优秀游戏,Techland 虽然有开发过《死亡岛》的经验,但是当年他们还很谦逊,没有过多对游戏进行营销,凭借优秀的素质和良心的后续内容更新赢得玩家的心。

等到 2 代正式公布时,玩家们可能就发现了些不一样的地方。从公布伊始,Techland 就在花大笔墨宣传 2 代的进化之处,并重点介绍编剧克里斯·阿瓦隆 ——《辐射 新维加斯》等经典美式 RPG 的编剧,以及他所擅长的网状叙事。

接着就是 2019 年 E3 展上惊人的实机演示,玩家自己决定是否开闸放水拯救维勒多市民。

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