作者:NGA-hjyx01
*还没有通关,但《黎之轨迹》的共和国在召唤我,所以先写1篇,全破后的作业以后再补~
引言:techland的泰坦尼克号驶出了冰山区同为波兰游戏巨擘,techland并不像CDPR那样凭借一部游戏飞黄腾达,而是经历了30年的深耕才达到如今的地位,算得上是“波兰老字号”。《消逝的光芒》并不是他们第一部丧尸题材游戏,在此之前他们出品过同样大获成功的《死亡岛》系列,而在更久之前,牛仔侠盗系列(Call of Juarez)同样为techland在业界奠定了声名。
虽然成名已久,不过真正让techland成为业界独角兽的原因,还是他们完美的把跑酷这剂调味料融合到“开放世界打僵尸”这道主菜中的《消逝的光芒》,在19年年末《消逝的光芒》已经达到了1700万销量——距离《巫师3》或者《荒野大镖客2》这样皇冠上的明珠尚有差距,但能够达到同一量级(千万)已经是足以为之骄傲的成绩。
所以在18年E3《消逝的光芒2》公布时,成为了当年最让人激动不已的消息之一——尤其是来自黑曜石的“非线性叙事”带佬克里斯阿瓦隆所领衔的故事剧本更是让人无比期待:在那个时候黑曜石还没有投入微软的怀抱,《永恒之柱》、《暴君》等CRPG作品虽然才华横溢但在图像技术层面依然停留在上个世代,如果克里斯阿瓦隆 techland的化学反应足够良好,那么也许我们能够在《消逝的光芒2》中重拾《辐射:新维加斯》中所曾获得的那种故事驱动的快乐,但是——