但是20年6月,克里斯阿瓦隆因为性*扰事件社死退圈,虽然这可能是对热切期待《消逝的光芒》续作玩家的一瓢冷水,但还不是屋漏偏逢连夜雨的techland所遇到问题的全部:开发过程中引擎更换带来的巨大工作量、CEO帕维尔·马切卡被传闻的独断专行与一言堂、经过了几度人员更换、数次传出项目管理混乱——这集我好像看过,就是在techland波兰老乡CDPR的《赛博朋克2077》,而最终的结果就是《消逝的光芒2》长时间的跳票并且有一年多的时间杳无音信,看起来它就要如《圣歌》一般狗带或者像《吸血鬼避世血族2》(同样是克里斯阿瓦隆担任编剧,同样是大量更换核心制作人员并且一再跳票)那样杳无音信。
不过最终techland还是驾驶着这艘“泰坦尼克号”驶出了冰山区——它并没有沉没在我们视线之外的寒冷海洋,而是在22年的2月初来到了我们玩家眼前,并且在开场的PV中就呈现了极高的艺术水准和故事展开:在“哈兰病毒”被人类制服之后,GRE组织继续暗地进行的THV病毒最终导致了如同多米诺骨牌一般更惨烈的病毒传播与人类世界陷落,幸存的少量人类在彼此隔离的飞地中挣扎求生,而你所扮演的艾登为了寻找自幼失散的妹妹米娅作为一个“漫游者”穿越千山万水来到了“人类最后的堡垒”维勒多,维勒多外漫山遍野的感染者所闪耀的红光最终幻化为“2”,《Dying light 2》的故事画卷也就此展开——
6分给剧情——War, war never change——玩家喜欢有分歧点的剧情,是因为他们想要两全其美。
6分的评分可能过于苛刻——其实我主要是为了小节标题的工整,客观来说,《消逝的光芒2》剧情水准大概是6.8分的样子,但这个分数并非是育碧那种躺平式7分或者7分不到的流水线剧情风格,而是在大的方向上做出了不少改善的努力,但在细节的呈现上却有很多不尽如人意的纰漏。
虽然名叫“人与仁之战”这个“对马岛”风味十足的名字,但也许英文版的副标题“stay human”更加能够概括本作的剧情所关注的核心要素所在——那就是保持人性,不仅仅寓意着在感染了哈兰病毒以后保持作为人的身体;更加寓意着在末世为了生存的挣扎与斗争中保留作为人的,为了道德、共情与更宏大的目标而不是一己私利和*化身野兽的那种精神。毫无疑问,这并不是一个新鲜的话题,在美漫《行尸走肉》(以及其衍生剧集和游戏)中已经充分向我们展现了在末世环境与丧尸威胁下的人性冲突,在更久之前,《辐射》系列有着类似的主题思想;而在此之后,《孤岛惊魂:新黎明》、《天外世界》等作品也继续讲述着类似的故事。
虽然话题早已不再具备“新鲜度”,但《消逝的光芒2》还是呈现出了相对于前作“全面升级”的野心——在1代游戏的DLC《信徒》中就尝试了在故事内核上有更深入的人性探讨与故事表现力。值得夸奖的点在于:《消逝的光芒2》(甚至是在支线任务中)设置了大量分支剧情,能够看出一点克里斯阿瓦隆的非线性叙事所留下的痕迹,演出和对话“量大管饱”的程度同样让人惊讶,要知道本作支持多达17国语言和10种语音,在游戏制作的“诚意”方面绝对毋庸置疑,而这种诚意同样体现在对于战斗与沙盒探索内容的设计之中(待后文分解)。