那么故事的问题在哪呢?为了ZZZQ把出演过《曼达洛人》和《罪恶之城》的罗莎里奥·道森的颜值与罩杯一起没收是问题,但显然不是问题的全部。更大的问题在于:(1)哈肯“外来者”的身份在维勒多的融入、(2)治安者与生存者的核心冲突设立、(3)更为“圆滑”的任务解决方案、(4)剧情在细节表现力上问题众多。
其实从大的结构上来看,《消逝的光芒2》有着非常清晰的“核心剧情”作为引导——在全局上寻找妹妹米娅有点像《巫师3》的寻找希里、在治安者与生存者之中的取舍则容易让人想到《巫师2》中在精灵与国王军二选一的第二章。
但问题在于,主角作为一个“外来者”,剧情给与的“卷入度”并不那么充足,为了妹妹寻找医生意外的获得“GRE”秘钥、卷入治安者与生存者的争斗等都是不错的故事线;其实,在已经有了“寻妹”这样核心剧情的前提下,在目标达成加入过多的“副核心剧情”会让人有一些松散感——尤其是在可以满世界捡垃圾做支线任务的开放世界中:事实上作为开放世界的通病,《巫师3》的本篇剧情同样存在这个问题,但也有一些让玩家代入感更好的办法,比如在《巫师2》中一开头白狼就作为刺*国王的嫌疑犯被关入大牢让剧情节奏一开始就处于一个能够调动玩家情绪的高度紧张感中...作为对比,《消逝的光芒2》中艾肯在初期的境遇有一些太过于轻松而没有体现出目标的紧迫感,而他作为一个“外来者”也并没有那么宽裕的“剧情时间”来融入环境,于是那些“出生入死”的任务显然就没有那么强的说服力。
在艾肯作为一个“外来者”原本对维勒多城的“卷入度”没那么高的情况下,如果比较好的塑造治安者与生存者的矛盾冲突,那么大概也能让一系列的突发事件和行动参与合情合理,但《消逝的光芒2》并没有完成足够合理的剧情安排——末世下处于利益冲突丧失人性是常见的剧情桥段设置,但在本作中,对于“动机”的描写并不那么充分和有说服力——
比如市集的核心问题是水被二五仔控了,但二五仔反叛的原因知道在于治安者要灭了市集,而治安者灭市集的动机呢?控制一帮不听话的刁民可以是动机,但绝对不会是“无法挽回”的动机,那么在可以挽回的前提下,至少在主线剧情中,玩家并没有办法通过多方的斡旋达成“我全都要”的目的,而是必须要选边站队,强制参与“人性的冲突”过程。