消逝的光芒怎么上去第二个信号塔,消逝的光芒第二座信号塔怎么进去

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-01 09:25:14

最重要的是,这段演示的内容,竟然是游戏最后两个小时的终章内容,并不是此前玩家猜测的游戏中期改变剧情走向的章节,在三年前就把游戏结局阶段的内容拿出来宣传,我真不敢想象这三年的开发究竟推翻了多少原案设定。

虽说分配城市设施时,玩家可以选择给治安者或是自由派,但对于城市的改造几乎为零,就是多了些利于战斗的陷阱,或是利于跑酷的辅助设施罢了,远远达不到所谓永久改变的程度。

剧透结束

既然都已经提到了剧情,那我就简单谈谈本作的故事吧。

《消逝的光芒 2》的故事给我一种很明显「好的东西在疫情前做好了」的感觉,无论是和拉万、罗维在阳台喝酒玩真心话大冒险时展现出的人性软弱和善良一面,还是与治安者进攻电视台前,雨夜弹吉他唱歌,电梯中互开玩笑的桥段,都让我感受到了优秀美式 RPG 中对人物塑造的细腻之处,颇有种《地铁 离乡》中让人惆怅于末世环境尚残存人性之光的味道。

消逝的光芒怎么上去第二个信号塔,消逝的光芒第二座信号塔怎么进去(17)

宣传阶段 Techland 曾提到的选项自由,自由打造故事,从宏观上倒确实做到了。剧情出现关键分支选择的时候,会有明显的画面特效和倒计时指示。不同选项造成的影响也比较深远,比如玩家在前期剧情中对某个 NPC 的态度,会决定他在结局中以什么身份登场,决定重要 NPC 生死的桥段就更多了。

问题就出在那些可能是在疫情与丑闻双重冲击下赶出来的剧情,这部分内容时常和前后两部分剧情都搭不上逻辑,比如艾登第二次见到拉万时,两人刚经历了一场惊险的逃脱战,艾登莫名其妙原地晕倒,醒来后发现拉万在十几米外一直等着他,却不知道人已经晕倒许久。

接着,明明前一秒还是对艾登恶语相向的拉万,在他醒来后却突然自然熟一样拉着艾登跑到楼顶看灯光秀,态度的突变更是让我觉得前后拼接痕迹过于明显,这个拼接的证据就是莫名其妙的晕倒。

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游戏中有多次艾登因为感染而晕倒的桥段,但是他苏醒后,周围人就像没事儿人一样和艾登对话,这种问题甚至出现在游戏终章,每次晕倒后艾登都会来到十万八千里之外,他自己都不觉得有什么问题,NPC 也没发现异样。

还有一些问题,出在剧情分支的选项上。有一部分选项字面的含义,和我选择它之后角色说的话完全是两个意思,中前期和苏菲对峙时,我本以为某个选项是可以求同存异,但没想到艾登下一句台词和选项的意思明显不同。

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就当我以为能像玩《辐射》《上古卷轴》《巫师》那样,读取一个不算远的存档,重新选一次的时候,我发现《消逝的光芒 2》竟然只有一个存档栏位。本作甚至没有手动存档和读取设计,玩家只要选了,就不能反悔,这还是我第一次在美式 RPG 中见到如此严格的存档设计,与开发团队说的希望玩家能够充分体验不同剧情背道而驰 —— 我连在关键时刻手动存档的选择都没有,如何体验不同路线,难道只能开新档吗?

只能说,《消逝的光芒 2》的剧情基本达到了美式 RPG 的最低水平,玩家在分支路线上的不同选择,确实会影响之后的故事走向。至于 500 小时?我更相信他们后来说的 100 小时玩透游戏,这个大概就是完成游戏所有支线和开放世界内容的所需时间了。

最后还是要提一下,《消逝的光芒 2》确实出现了很多 BUG,有的在补丁中得到了修复,也有相当一部分还存在于最新版本的游戏中,我曾遇到过一两个卡住无法推进流程的 BUG,好在退游戏重进之后就得到解决,没太影响流程。


其实本来我并不打算在正式评测中再提这么多东西,毕竟半个多月前的试玩报告中我已经花了三千多字谈了谈感受,这些感受大多数依旧可以沿用到本文中。结果越写越上头,5000 多字的正式评测就是我对《消逝的光芒 2》的最终评价。我依旧觉得它是款好玩的游戏,只是因为官方的过度宣传,让我的最终体验打了折扣。

评测发出来之后,我还是会选择回到维勒多,继续奔跑于高楼之间,毕竟能带来如此自由的跑酷体验的游戏太少了。

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