随着FPS手游市场份额的节节攀升以及“次世代”的到来,FPS网游的生存空间不断被挤压。面对不断下跌的在线人数,以及逐渐增长的研发成本,各大厂商纷纷陷入“开摆”的状态。久而久之,当下FPS网游已经很难在游戏模式上整出什么新花样,始终逃不出玩法过时、单调的桎梏。
在历经数次测试后,如今的《生死狙击2》终于迈入了关键的公测节点。在一次次品质提升后,本作对于现有游戏模式的演进与优化,带给了玩家足够差异化的游戏体验。再加上邀请周杰伦为代言人与近期7月16日“狙击之夜”直播的重磅宣发,也让人从中看到《生死狙击2》对于FPS网游市场的野心。
丰富多样的玩法大乱炖
玩法模式上,《生死狙击2》像是各种FPS玩法的大乱炖,为不同喜好的玩家提供了各式各样的竞技或休闲玩法。其中既有爆破、团队等经典竞技模式,也有在近些年较火的模式基础上做了设计改动的变种玩法。
比如劫掠战场模式,在传统战术竞技玩法中加入了职业技能体系与购物系统,将策略性与团队协作进一步延伸;而最多50人的团队混战模式,散发着战地多人大战场的味道,带来了更加刺激混乱的大乱斗。
不过最具有特色,也最让我沉迷的,还是能变身成狗头人的“大头模式”。
《生死狙击2》的“大头模式”分为“大头英雄”和“大头劫掠”两种玩法。
前者建立在10对10的团队战框架上,需要玩家通过击*敌人、治疗队友等方式积攒大头能量,提升头套等级。而随着头套等级的提升,角色血量与攻击力都会得到加强。在到达6级后,便可最终阶段变身为大头英雄(每队最多3人变身)。随着魔性的音乐,展开一分钟的大乱斗,让我感到了十足的欢乐。