而在音效表现上,《生死狙击2》同样十分出彩。游戏每把枪械换弹的音效完全不同,当子弹击中不同物体时,其声音也有着明显的差异。抛开枪械音效,人物在沙地、水泽等不同场景的脚步趋近于真实,营造出了沉浸感十足的战场氛围感。
不过稍显遗憾的是,本作人物的动作略显僵硬,并不自然。当我控制角色做出跳跃、摇头、切换瞄准等动作时,还是有种刻意的感觉。这一点,期待游戏的后续优化。
与《CS:GO》等竞技游戏相比,《生死狙击2》的竞技性稍显薄弱,各式各样的团队乱斗模式让其略微偏重娱乐,但这也造就了游戏最大的特点——令人肾上腺素暴增的“爽快感”。
一方面,这归功于游戏巧妙的射击反馈。其实老实讲,在枪械射击手感的反馈上,《生死狙击2》带给我的感受并不能比拟cod等一流射击游戏。
但好在本作采用了一些取巧的方式,像是通过清脆响亮的击*音效,爆头时准星放大等小设计增强反馈,较好地凸显了游戏的爽快感。这一点与《Apex 英雄》中的破甲声音效有异曲同工之妙。
另一方面,这种爽快感还来源于《生死狙击2》有着同类游戏中更快的对战节奏。
与大多数竞技FPS不同,《生死狙击2》采用了10 vs 10的规则(排位模式是5v5)。开发者试图以增加人数的方式,营造出刺激混乱的战场。另外,同时可携带两把主武器的设计则大大增强了玩家的单人作战能力。这两种设计的碰撞,进一步加快了游戏的对战节奏。
在我游玩的数个小时里,即便是节奏稍慢的爆破模式,由于对局人数的增加,我常常在开局不久后便会碰上遭遇战。而当进入残局时,凭借两把主武器,即便我是全队最后的狙击玩家也能扛起冲锋枪与对手短兵相接,终结残局的能力大大提升。