五花八门的枪械与改装
尽管游戏更加偏向娱乐性,但在《生死狙击2》中,并没有各种魔法改装枪。游戏中的冲锋枪、霰弹枪、手枪等武器都较为符合现实中的武器定位,并且遵循了射击距离对于武器威力衰减的规律,每种武器拥有各自的射程强势区。
举例来说,冲锋枪等近程武器免不了陷入中远距离刮痧的窘境,而狙击枪虽然能够一枪狙*,但较慢的射速却让它在近距离时拥有极低的容错率。
但不同枪械间的差距在与双主武器的机制产生碰撞时,还是对游戏的平衡性造成了一定影响。
举个例子,开发者似乎想要让游戏真正符合它的名称,将狙击枪当成了游戏的绝对主角。不仅伤害数值过于强势,而且由于可携带两把主武器的设计,弥补了狙击玩家近身作战能力贫弱的缺陷,大大提升了容错率。
尤其是在50人的团体战模式中,这种平衡问题被进一步放大。像我这种偏爱冲锋的突破手玩家往往会成为各种狙击手的点菜对象,即便利用楼宇和烟雾弹逃出四面八方的狙击枪包围网,成功贴近狙击手的身边,也很可能被早以换成步枪或冲锋枪,蛰伏已久的狙击手击*。这种功归一篑的不平衡感也在一定程度上影响了我的游戏体验。
好在随着近期平衡补丁的上线,狙击枪傲视群雄的情形得到了些许改善。至于后续的平衡调整,就需要制作组长期的努力了。
除了各式各样的枪械外,《生死狙击2》还包含了如今FPS常见的枪械改装系统。
本作的枪械改装带有一定的养成元素——玩家通过对战获取经验或是直接使用货币升级枪械,解锁五花八门的配件。值得一提的是,升级枪械的货币都是可以在游戏内直接获取的。
在解锁配件后,玩家能够通过安装不同的配件调整枪械的弹容量,垂直、水平后座力,使其拥有完全不同的倾向属性与数值成长,提升枪械的可控性,这无疑是我这种压枪苦手的福音。
如果再配合战斗技能系统,你便能根据自己的风格,搭配出腰射、爆发等不同的流派,大大丰富了游戏的可玩性。
这也在某种程度上表明,相比《CS:GO》等游戏,本作降低了FPS竞技游戏本身的刚枪难度,强化团队合作,鼓励玩家注重战术上的策略考量。
结语
总而言之,《生死狙击2》在经历数次测试与打磨后,如今已然成为愈发成熟的完整作品。初代多年的运营经验,也让开发团队明白玩家真正想要的是什么。