09 - 再也没有切曲读盘
此次游戏的读盘时间还是挺长的,不过你一旦进入地图,就再也不需要读盘了,这个变幻无常的世界就是你漫长等待的战利品。
10 - 更大的地图
制作组使用了微妙而有力的现实主义手法来让地形更加复杂。此次的地图可谓巨大,当你第一次进行探索时,感觉任何东西都可能会藏在下一个角落。
11 - 多个营地
你可以选择你出发时的营地,以便你更快的找到猎物。
12 - 快速的切换已解锁营地
如果你不在战斗环境中,你就可以随时吹哨,那些友好的翼龙就会把你带到安全的地方。
13 - 你可以在营地吃饭
在之前,如果你力尽(俗称:猫了)一次,你就会失去当前猫饭的效果。但现在你可以在营地直接进食。
14 - 你可以在营地更换武器
如果你选择的武器与装备不对路子,你不必放弃任务。直接飞回营地,你就可以在几秒内换上你心仪的装备了。
15 - 你可以在所有营地使用物品箱
觉得耐力不够?需要更多的闪光弹?在捕获任务中过早地使用了陷阱?这些在原来很要命的问题现在你都不用怕了,因为可以回营地直接补给。
16 - 染色球没了!
过去狩猎时,你需要先往怪物身上扔一发染色球好让他出现在你的地图上,而且需要每隔10分钟就扔一次。这很有挑战性,但很无趣。
17 - 新的追踪机制与更真实的狩猎!
《怪物猎人:世界》中不再有染色球了。你需要跟着一种叫导虫的东西前进,他们会发光并向着怪物进行指引,这是在复杂的地图系统中非常受欢迎的新机能。
18 - 调和书没了!
在从前,调和是要承担失败风险的。调和品越贵,风险也就越大。为了尽量减少这一风险,你就要去商店购入5本增加几率的书。如果你想要在背包中进行调和,就意味着你要把这些书特放到背包中去,占据药剂与其他道具的位置。
19 - 无限锄头!
《怪物猎人》系列中的采矿可以称得上是一种折磨。你必须记得带上锄头,还要控制住你从失望到愤怒的情绪,因为锄头用不了几次就会坏掉。比较古老的几作中,你甚至要手动选择它们,就像你要使用药剂一样。
20 - 捕获网没了!
曾经,一些狡猾的小昆虫也是需要道具来捕获的,和采矿时同样繁复的操作。而现在,你在野外就能轻易的发现这些小家伙,比如雷光虫、萤火虫、不死虫等等。你可以直接上前抓住他们。为了方便你的观察,制作组甚至给了每种昆虫不一样的颜色。
21 - 无限磨刀石!
武器的锋利度一直是《怪物猎人》的核心系统。当武器失去锐利度,它的伤害就会减少。此次你依然需要周期性的磨磨刀,但再也不用储存很多砥石了。
在一场持久战中没了砥石是一件比任务失败更令人恼火的事情。这个功能不会被取消掉,但玩家还是要记得加强自己的武器呀。
22 - 再也没有地图!
之前,每次出任务时玩家都需要从蓝色箱子里拿到地图,否则就会有迷路的风险。
23 - 怪物再也不会偷你的东西!
仅仅是语言无法描述,“被偷东西”这回事儿放在以前多么令人恼火。
24 - 投射器
这个东西就是猎人左臂上的发射器,这个发射器允许玩家更加高速的使用闪光弹、音爆弹等道具。
25 - 不受限制的投射器弹药
游戏中到处都是石头,洞穴里的植物也很丰富,能当作子弹来使用。而攻击怪物也会让他们掉落更强力的石头。
26 - 楔虫
使用投射器可以发射吊绳,对着那些在野外树梢上的黄色小虫子使用,可以更快的遍历整张地图。
27 - 环境陷阱
比如古代树森林上方的防波堤,游戏中有很多这样的东西,它们都是可以暂时抑制怪物的环境陷阱。
28 - 任务结束时素材会自动放至道具箱
之前,你收集的素材与道具会存放在你的道具袋之内。而现在会直接放回道具箱,这样你就不会为了没有空间而放弃什么东西了。
29 - 长按○键收集所有物品
原来,我们只能移动到目标跟前,然后重复点击按键来完成收取等工作,而现在,只要长按○就可以把所有要收集的一口气储存起来了。
30 - “登陆奖金”是个次要目标系统
它们通常都是很简单的任务,比如“采七个蘑菇”或是“调查15次骨塚”之类的。你每完成一次就会额外的得到一笔奖金,资源站也会给你一些铠石,用来升级装备。
有人说,电子游戏的终极目标是让人从磨砺中获得成长,因为它提供了一种幻觉,让你觉得努力终有收获。
31 - 自定义随行猫
包括武器、装备和可用的配件,随行猫需要玩家对其进行细致的设定。游戏初期玩家可以管理你的小伙伴,玩家需要最大限度地对它们的个性化进行设定,以便获得最佳的支援能力。
32 - 更简便快捷的采集
地图上尤其是在两个区域之间的狭长走廊地带,分布着众多采集点。
33 - 收集上的需求大大降低,尤其是弹药
变化很微妙,但是很重要。在以前,对于制作一件特殊的装备来讲,收集必要的材料是十分重要的,但是在《怪物猎人:世界》中,直到玩了50个小时之后,笔者才开始去做这件事情。
34 - 更便捷的物品箱管理
玩家可以将物品按照回复药、弹药、陷阱、工具进行分类。道具的排列变得更加简洁直观。
35 - 回复药和大回复药的图标得到了区分
以前这两种回复药的图标是相同的小绿罐,使用的时候需要留心防止用错。
此外,弹药类型的图标也得到了更加清晰的呈现,不再是以前那样用相同的白色子弹的式样。
36 - 自动合成
这个功能可以方便地将收集到的材料,组合成消耗品。
37 - 自动合成默认开启
在采集药草、果实等道具的时候,可以即时将这些采集物进行合成。
38 - 回复药不再需要药草和蓝蘑菇进行合成,只需要用药草就够了
这真是太好了,相比较于其它物品,药草的使用率相当高。
39 - 解毒药不再需要解毒草和蓝蘑菇进行合成,只需要解毒草就能制作了
非常棒。
40 - 完全重新设计的装备技能系统
以前的作品中,技能系统相对来说更加复杂,激活一个技能通常需要达到至少10点以上。这就意味着五件装备平均每件要达到2点才能激活特定的技能,换言之需要拥有一整套装备才行。
技能混搭就像炼金术一样困难,需要由配装达人经过复杂的计算才能设计成形。对于玩家来讲这样的系统并不友好。
在《怪物猎人:世界》中,一件装备上通常都会有一个或多个有用的技能,并且可以满足实际需求。
41 - 更便捷的装备搭配
一套完整的套装可以方便地激活技能,系统会自动进行默认选择。玩家可以随意制定新的组合方案,或者只是单纯地通过装备来提升防御值。早日获得适合自己的装备组合,它可以陪你一直到进阶任务阶段。
42 - 套装可附加额外奖励
某些套装可以附加额外的奖励,比如装备两件雄火龙套的时候,可以增加下落攻击的元素伤害。
43 - 难看的混搭装备变少了
装备组合后的造型更具美感。将不同系列的装备混搭在一起的造型效果改善了很多,至少不至于丑到天上去了。
44 - 不再有减益装备技能
这是系列之前的作品中为玩家设置的难点之一。一套完整的套装会附带具备增益效果的技能,但也有可能会带有减益效果的技能。比如,《怪物猎人3(Monster Hunter 3)》中的钢铁G套可以带来防御性能 1和砥石使用高速化的效果,但也会带有旱鸭子效果,这个减益技能会使猎人在游泳的时候遇到麻烦(3代包含水下作战)。
45 - 近战装备和射手装备没什么区别
以前,专攻近战的玩家们不大愿意去尝试远程武器,因为使用远程武器就要重新制作一套对应的装备。现在玩家们不必再为此苦恼了。
46 - 直白地区分Alpha和Beta装备
进阶怪物都能够制作两种样式的装备:Alpha——带有更多的技能;Beta——带有更多的装饰品槽。玩家可以方便地进行区分。
47 - 重新进行平衡性改良的技能效果使技能搭配的自由度大大提高
不再总是制定一个终极方案,最优化选择——现在可以针对不同的情况选择多种方案。
48 - 可以隐藏头盔外观
《怪物猎人:世界》拥有系列有史以来最细致的捏人系统。不过玩家们并不能直观地预览到捏好的角色在过场动画中的样子,因此有的玩家不惜重启游戏来重新捏脸,以求达到令自己满意的效果。如此大费周章之后,玩家会发现自己精雕细琢的脸会被头盔遮住。现在,你可以将头盔的外观进行隐藏了。
49 - 装饰品
在《怪物猎人:世界》中,装饰品变得非常珍贵,玩家获取的装饰品附带的属性是随机的,同时玩家也可以通过炼金制作自己想要的装饰品,这会让玩家们用全新的眼光来优化装备技能搭配。
50 - 更方便的随行猫装备制作
系列以前的作品中,当为战斗猫制作武器和装备的时候,需要打开额外的窗口进行制作。在制作猎人装备的时候也许会剩下一些边角料,而这些边角料可以用来制作猫的装备。现在同样是这样制造,但是只需要很少的原材料。一次单人狩猎就可以获得充足的原材料用以制作一整套猫的行头。
51 - 没有“狩技”
狩猎风格和“狩技”是之前加入系列的一种设定,在玩家之中备受争议。虽然这些“狩技”很炫酷,但华丽的特效也使得游戏在3DS上的帧率稍打折扣。而且,狩猎风格和“狩技”的选择其实比较单一。
52 - 新的骑乘攻击
如果你成功骑乘,除了用小刀不断攻击怪物以外,还可以使用你的武器释放一次蓄力攻击,成功后则会击倒怪物。
53 - P毒雾弹的半径更大了
这是一个很小的改动,甚至很多玩家都不会在意。例如你想获取巨甲虫或巨蜂身上的素材,但你的武器可能会直接将它们打碎,这时候就需要用毒雾弹间接将它们*死。在本作中毒雾弹的效果半径变得很大,它的范围甚至可以包裹住5只虫子。
54 - 全新的捕鱼系统
为什么不说钓鱼呢,因为有时可以直接用网了。