△六章主线
当然我们不能苛责一个换装游戏有着多么优秀的剧情,总体来说这也是一个非常有意思的剧情,至于到底如何评价可能要等到主线剧情收尾那天才能下定论了。
游戏性与其他《闪暖》请了一些声优给几个重要的设计师配音,总体效果算是喜忧参半吧。大部分角色因为有着鲜明的性格特点,配音方面也比较容易发挥,配音效果还是不错的。问题就出在暖暖本身的配音上,暖暖作为系列主角,她最大的特点可能就是变化,这对配音的要求非常之高,目前感觉并不是配的不好,但是少了一点很玄乎的灵气。
△莉莉丝
《闪暖》的游戏性其实根本无从讲起,前面一直有说这是一款换装游戏,但是实际上游戏的模式更加接近养卡游戏。最明显的就是相比较服装这一要素来说,设计师之影对玩家实力的提升效果来的更加显著。而对比一些卡牌游戏,《闪暖》又明显缺乏卡牌游戏的策略性,因为所谓的卡组搭配等在这里是不适用的,《闪暖》的战力系统就是简单粗暴的数值堆叠。这就给玩家一种感觉,氪金量几乎可以和战力划上等号,实际上这种感觉也确实没有错。
△繁多的礼包
在《闪暖》的主界面中右下角有两个大的出奇的按钮,一个就是前面提到的养卡系统“方舟”,另一个则是我个人感觉立意不错但是深度远远不够的系统“回家”。这一系统中有着好感度养成和大量的“暖暖的日常”,这部分内容几乎是从主线剧情中割离出来的,主要讲述的是玩家和暖暖的故事。立意不错是因为这是一个非常不错的尝试,它增强了玩家自身与游戏的互动,使得玩家跟暖暖的距离被无形中拉近了。但是目前看来这个系统太粗糙了,虽然有着很多有趣的对白和选项,但是总体来说量太少,并且丰富程度很低。比如虽然一开始会问玩家的性别,但是实际上后续发生的剧情跟性别完全没有关系,也许女性玩家感受并不强烈,但是相信男性同胞会有一种强烈的错觉,这并不是什么“养女儿”的游戏,这根本就是想做一个“恋爱养成类游戏”啊。
△暖暖的日常
简单总结一下,《闪暖》有着一流的建模和不少有趣的创新,虽然卡牌养成和氪金系统并不太友好,但是仅从游戏角度出发,这仍然是一款不错的游戏,至少在及格线之上。
第二章: 游戏之外两三事
对《闪暖》这款游戏本身的介绍在上一段已经结束了,似乎与我在文章开头那句非常不推荐有些出入,但是我仍然要强调这句话“非常不推荐玩家现在去体验《闪暖》”。首先最简单的一个原因就是,游戏本身对新玩家非常不友好,游戏中大量的内容是需要时间堆叠的,而新玩家为了追进度需要付出的不是更多的时间去肝,而是更多的钱去氪,这个氪的程度还是比较夸张的。当然会有一些不在乎钱的玩家,但是同样不建议尝试这款游戏,原因很简单,《闪暖》的氪金体验非常不好。
今天是2019年9月20号,《闪暖》国服开服的第46天。近日《闪暖》在安卓手游平台taptap上评价成功跌破6分大关,那么这两天到底发生了什么?46天里不完全统计《闪暖》官方已经出现炸服、公告内活动时间错误、重大商城兑换错误等需要补偿“十连”(十张游戏中的抽卡券)才能平息玩家怒火的失误,前几次问题的处理方式还算勉强合格,但是近日发生的这次事故就没那么简单了。