游戏的可玩性极为丰富,整套作品一直享有盛名。《帝国时代》系列在全球取得了巨大成功,至今去网吧,偶尔依然能见到有朋友在玩《帝国时代2》。(有玩的朋友评论里留言看看)
NO 4 《沙丘》系列
开创即时战略游戏类型的开山之作。巨大成功引发了后续的RTS游戏的狂潮。直到今日,影响依然尚未消退。
1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)向世人展示了即时战略游戏的雏形,打开了一道新的大门,可以说,后续所有的RTS游戏都或多或少的受到了沙丘的影响。例如用鼠标控制单位群体、资源采集和建筑建造等等。《沙丘II》的成功直接影响了暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),在沙丘的巨大成功的刺激下,他们模仿沙丘开发了全新的游戏魔兽争霸系列和星际争霸系列,也开创了暴雪几十年的辉煌时代。
NO 3 《魔兽争霸》系列
前文提到1992年《沙丘2》的成功刺激到了美国暴雪。他们在1994年发行了著名的《魔兽争霸1:人类与兽人》,主走魔幻路线,推出受到很大好评,1995年又推出了《魔兽争霸2:黑潮》,1996年又推出了资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》。前2代获得成功,证明即时战略领域有潜力可挖,暴雪开始下大力气搞《星际争霸》决定要在即时战略领域打一个翻身仗。果然厉害,暴雪这个大招相当强力,星际1取得了翻天覆地的成功,碾压了一切同时期的即时战略游戏,包括如日中天的《红色警戒》都被彻底的打压下去了。
借着星际的成功,暴雪决定将魔兽争霸系列重新搞起来,于是《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年分别发行了。平心而论,war3还是很不错的,真3d引擎的画面质量在当时是秒*一切同类游戏,只是由于引入了英雄和英雄升级,导致平衡性的调整发生了巨大的困难。围绕英雄打野产生的收益过高,导致战术变化偏少。这使得war3在电竞上始终没达到星际1的高度。
但是无心插柳柳成荫,随着游戏发布,暴雪赠送了war3的免费地图编辑器。这极大的刺激了玩家们的创作*,强大的地图编辑器功能,加上玩家层出不穷的脑洞大开,开发出来几百万张各种娱乐地图。这里最出名的大概就是dota了。Dota这张RPG地图甚至引发了后续新的游戏类型产生:Moba类游戏。现在最火的英雄联盟(LOL),王者荣耀、dota 2都是Moba类型游戏。
魔兽争霸三虽然没达到星际1的高度,但那是因为星际1实在是太强大了,星际1已经是即时战略游戏成就最高的游戏了。
本身魔兽争霸三作为即时战略游戏,依然是非常强大。开创性的引入了英雄单元,甚至也引入第三方酒馆中立英雄,各种五花八门的道具,泉水、商店也给游戏增加了变数。四个种族之间对抗,变化复杂。随着wcg加入魔兽争霸3的比赛项目,大量复杂的打法被职业选手开发出来,韩国的moon使用的暗夜精灵族,过于强大,甚至被戏称为第5个种族。
NO 2《命令与征服》系列
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer,缩写C&C)问世,这是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,一经推出就迅速成为了网吧最受欢迎的竞技游戏。每天都有无数的人沉迷其中,各种大呼小叫,盛况空前,网吧里全是各种C&C语音,“building”,“waiting order”。千万别承认玩过这个游戏,太暴露年龄了。^_^