即时战略类型( RTS)的游戏火爆,甚至带动了整个电子竞技时代的崛起。
节奏明快的基地建设、侦查与反侦察的对抗,科技与兵种针对性的克制,从头打到尾的战斗,具备极强的观赏性,哪怕一个不太懂游戏的菜鸟,也能看的津津有味。
以《星际争霸1》为例,1998年韩国遭受亚洲金融风暴损失惨重,然而韩国敏锐的抓住了电竞游戏这个机遇,硬生生的利用美国暴雪研发的《星际1》这一历史大作,成就了韩国的电竞产业,其相关产业链的价值甚至超过了韩国汽车(现代)行业的产值。
今天就盘点一下历史最强的十大即时战略游戏。
即时战略(RTS)的定义
游戏过程必须完全实时进行,同时包含四大元素,缺一不可:Explore(探索)、Exploit(开发)、Expand(扩张)、Exterminate(战争)
Explore(探索):通常是指双层战争迷雾,未探索过为纯黑色。探索过但未获得永久视野为灰色。这就让双方侦查与反侦查创造了良好的对抗机制。必须无时不刻去侦查了解对方的动向,然后采取针对性打法。除了最早期的rts,后面的游戏基本都采取了这套成熟的迷雾机制。
Exploit(开发):简单的说就是采集资源,不管是通过矿场矿车(红警模式),还是农民金矿(魔兽模式),或者占领资源点自动增加资源(英雄连模式),都算采集资源。
Expand(扩张):通过军队调动,不断扩大领地的覆盖范围,尝试获取更多的资源,建造更多的经济类型建筑或军事类型建筑。
Exterminate(战争):消灭同一张地图上的,正在进行相同动作的敌人。
NO 10 绝地风暴系列(KKND)
英文全称《Krush,Kill and Destroy》,缩写kknd。在1997年2月,美国的Melboune House公司出版的即时战略游戏。有一代和二代。
《绝地风暴》一代的故事发生在一场地球上的毁灭性的核爆炸后,只有生存者和变种人两部分生物活了下来。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而变种人受到核辐射产生变异才幸免于难。核辐射消除后,地下的生存者又回到了地面,这两部分势力为获得土地的所有权而爆发了战争。生存者依靠的是高技术,变种人依靠的是他们变异后产生的强大能力和变异怪兽来作战。
《绝地风暴》二代的故事背景一样,只是引入了第三方:机器人势力。核战时期偏远地区的农业机器人还存活,他们认为这场核战灾难根源在于人类,它们将自己改造成军用机器人,将清除人类,阻止核战再次爆发作为优先任务。于是三方混战正式展开。
提到游戏背景,就不得不提一句。帕特里克·蒂利的科幻力作《美铁之战》六部曲,和游戏背景高度一致,怀疑是Melboune House公司借用了这部作品的设定,然而开发公司早已*,这种怀疑也只能灰飞烟灭了。
小辉我,当年在网吧第一眼见到KKND的时候。彻底被震惊了。画面在卡通和写实的中间,画风异常细腻,看起来非常的舒服。爆炸的碎片都清晰可见,当时传闻说每个单位爆炸的碎片都是用算法单独写的,也就是说每个单位的爆炸碎片飞舞的轨迹都不一样。游戏配乐简直是震撼,与同时期的游戏形成了鲜明的对比。我至今还记得战役里面剧情的语音,有个长老用低沉的声音说,那些人在开采黑色的地球之血(其实是石油),去消灭他们。