《怪物猎人X》封面怪罕见地达到了4个,分别对应4种属性
3DS的机能已经满足不了新“怪物猎人”的要求,更重要的是,其“马赛克”般的画面在今天早已严重落伍。继续留守3DS不加创新不仅无法开拓全新的市场,还会导致玩家审美疲劳,不思进取地炒冷饭终究只会落得坐吃山空的下场。
《怪物猎人:世界》
说了这么多,终于轮到本文的主角《怪物猎人:世界》了。该游戏已经确认登录PS4、Xbox One和PC三大平台,而落下了任天堂最新的Switch主机。尚且不管后续会不会有“怪物猎人”新作登录Switch(从XX的高清移植来看这个可能性不小),目前可以确定的是,《怪物猎人:世界》是要对以前的作品进行一次史无前例的革命,就连游戏名字本身也包含着他们想要表现这个“世界”的想法。
《OL》和《边境》都有着不错的画面,但网游毕竟和单机游戏有着本质的区别
首先就是画面的提升。从各种宣传片和试玩来看,游戏画质虽然称不上顶级,但也绝对算得上是一流了。相比其它各方面的变化,《怪物猎人:世界》首先给老玩家带来的震撼,便是这以前只存在于传说中的“高清猎人”画质。无论是整体自然环境的塑造,还是怪物身体上的鳞片细节,都栩栩如生且魄力十足,反倒是玩家人物显得比较平庸。本作的每一张地图都采用无缝衔接,再也没了以前换区读界面的概念;游戏的场景复杂而庞大,狩猎不再是玩家和怪物一对一的无趣搏斗,而是需要利用周围各种环境和道具、甚至是高低落差来完成一场如电影般精彩的战斗。这也意味着我们将会体验到有史以来最真实的怪物狩猎,能让我们完全沉浸其中,而不再是潜意识里偶尔会飘过“这不过是一个游戏”的念头。
“先声夺人”的改观:画面
有了丰富的地图元素和如风景般靓丽的画面,当然少不了这类游戏最重要的动作性和战斗体验。从各种体验视频中我们可以看到这一作的战斗依然非常硬派,14种武器在保留了原有特色的同时也增加了新的动作,打击感则和卡普空的另一大作《龙之信条》非常相似,刃类武器击中怪物后会有明显的卡肉感。此外为了让狩猎更显真实化,玩家砍中怪物后不再飙血而是留下伤痕,只有部位破坏或者打出大硬直时怪物们才会流血。总而言之,整体的人物动作行云流水,近战武器流畅到唯有真实二字可以形容,远程重弩化身加特林子弹横飞,不过也不是所有人都喜爱这样的风格,这一点就见仁见智了。
开火后如加特林机枪一般的重弩,预示着游戏战斗节奏的加快
再来说说作为游戏主角的怪物们。卡普空在采访中透露本作怪物数量应该在30到40之间,考虑到新怪占据了绝大部分比例,再对比只有可怜的18只怪物的《怪物猎人3tri》,《怪物猎人:世界》可以说是诚意满满的一作了。从试玩和宣传视频来看,每一只已露面的新怪都极具特色,更何况在狩猎环境完全立体化的《世界》中,猎人们的战斗体验必然和以往的系列不可同日而语。我们还可以看到各种新怪物虽然显得千奇百怪,但不会再有《怪物猎人XX》中那么“魔幻”的品种出现了,也许是为了突出原始的真实感,卡普空这次似乎把重心放在了整体的游戏体验而非单一的战斗难度上。