给人印象非常深刻的新怪惨爪龙,注意看它四肢上那可怕的脚爪
上述这些特点不过是一个系列游戏发展之后的必然升级,《怪物猎人:世界》真正做到突破和创新的部分,还是整个游戏的“生态”。何谓生态?大自然中的野兽纷争、候鸟迁徙和食物链循环便是生态最直观的体现。放到游戏中,表现出来的便是不同怪物之间的争斗和捕食、自然环境对怪物们生存的影响以及不同的怪物有着不同的栖息场所。我们可以惊喜地看到食草动物被小型肉食者群体捕猎,位于食物链中层的怪物则捕食这些小型肉食者,而食物链顶端的怪物会在领地受到侵犯时无情地驱逐一切活物。玩家们所感受到的,是一个非常真实的动态自然世界,而非以攻防数值为战斗主体见招拆招的通常游戏环境。在狩猎过程中,你不仅可以利用周围的树木和藤蔓压制怪物,还可以通过将目标引诱到其它生物的地盘,让它们两强相争,渔翁得利。
所谓游戏里的生态,就是这样充斥着天敌捕食和领地争斗的真实自然世界
《怪物猎人:世界》可以说是完全面目一新的一代,新增和变更的要素实在太多,这里无法一一为大家充分介绍,但是12月10日游戏会有一次面对PS4 Plus会员的Beta测试,届时有条件的朋友大可亲自体验一番这款大作的野性魅力。
诚然,就目前各种试玩的表现来看,《怪物猎人:世界》仍有诸多瑕疵。比如怪物之间的隔空冲撞、某些怪物的动作帧数稍显不足,但想必这些小问题在正式版中都会得到改善。《怪物猎人:世界》能否完全超越它的前辈,并将整个系列升华到一个全新的高度?笔者对此十分期待。
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