从2004年到2017年,《怪物猎人》这个系列从主机上的销量平平,到掌机上的空前火爆,再到现在因3DS机能受限、画面滞后,重新回到主机平台的新起点。对笔者而言,该系列丰富的狩猎玩法、出色的战斗动作以及独具魅力的怪物生态都让人沉迷不已,本文的目的是想就这一经典游戏的系列历程为大家介(安)绍(利)一下目前火热预售的新作《怪物猎人:世界》。
将于2018年1月26日正式发售的《怪物猎人:世界》,将在明天,也就是12月10日开启一次试玩测试。本次测试面向PS Plus会员,全球的玩家均可参与。测试版已经开放下载,测试时间为12月10日凌晨1时至12月13日0时59分,共计三天时间。
市面上将《怪物猎人》《讨鬼传》等玩法类似的游戏统称为“共斗游戏”,意即最多4人一队,可以轻松联机、以PvE为主题、动作要素为主的游戏系列。《怪物猎人》系列虽然是目前最受欢迎的共斗游戏,但这类游戏的鼻祖却是2000年12月21日发售的《梦幻之星Online》。共斗游戏这个词则是到了2013年才被索尼提出来,目的是为了让旗下的数款PSV同类游戏能够对抗当时一家独大的《怪物猎人》系列。
平淡的PS2平台
《怪物猎人》的第一作于2004年3月11日在PS2主机诞生,当时的画面在现在看来已经不堪入目,武器种类也仅有6种,但是其玩法精髓一直沿用至今。弱化剧情和世界观、突出动作和装备打造要素、强调大型怪物的狩猎与战斗,这样一款玩法独特且相对硬核的游戏在当时并没有收获多少人的青睐,究其原因除了PS2蛋疼的联网机制,更多的还是败在了游戏初代那恶心的操作和较为重复的怪物种类上。
最初的封面怪雄火龙,和雌火龙一起出现在该系列的所有作品中
卡普空在次年年初推出了《怪物猎人G》,添加了“亚种”这一既省事又能扩充游戏容量的设定,还把从下位到上位的游戏难度提高到了新的“G”位,针对游戏各方面内容进行了多种填充,然而致命的2个缺陷——麻烦的联网和蹩脚的操作——还是没有得到改善,这也为以后各种炒冷饭提供了丰富的素材。
后续PS2平台的新作只有一款《怪物猎人2》,销量也并不比初代好多少。但在此作发布之前,卡普空早已瞄上了一块新的肥肉,并借此成功几乎占领了当时共斗游戏的全部市场。
巅峰的PSP平台
2005年,在《怪物猎人G》发行之后,正值PSP掌机问世满1年,卡普空便将《怪物猎人G》顺手移植到PSP平台并命名为《怪物猎人P》——也就是携带版的意思。虽然二者在游戏内容上差别不算太大,但是PSP得天独厚的便携性和得到改善的按键操作,以及最关键的PSP全网联机功能,使得玩家可以很方便地和朋友一起享受玩游戏的乐趣,也变相地降低了这个系列本来不低的门槛。《怪物猎人P》为卡普空带来了非常不错的销量。
暴躁的轰龙曾是这个游戏里最有特色的怪物
尝到了甜头,也看到了未来的卡普空当然不会错过良机。他们将主机销量不算乐观的《怪物猎人2》,也移植到了PSP上化身为《怪物猎人P2》。相较初代,2系列不仅将武器种类增加到11种之多,还对整个狩猎世界的生态设定进行了丰富和完善,虽然之后的掌机作品没有继承这一动态的生态环境系统,但是最新的《怪物猎人:世界》却完美地升华了这些设定。关于游戏内狩猎生态的内容,我们放到后面和《怪物猎人:世界》一起说。