外传在武器,魔法等系统上都大大简化,取消武器耐久度让玩家增加了在大地图上自由行动和在迷宫中探险等大量RPG要素,敌人的据点也会向玩家主动发动进攻,可以看成是系列中较为异类的一部作品,系统中的很多设计都在后来被舍弃不再沿用了。
1994 纹章之谜 SFC当年任天堂转战SFC平台后的第一作,因为外*量的倒退,所以纹章之谜的系统沿用的还是初代的设定,初代主人公马尔斯再次登场,武器耐久度系统回归,还有经典的外传设定,游戏分为上下两部,庞大的剧情和人物关系,再加上游戏平台的视觉和音效加成,让纹章之谜在当年大受欢迎。
SFC当年可是又贵又难买的一款主机,90年代在电软的价格表上,一部任天堂的主机价格为500-600元,当时还有一部配套的磁碟机,全套下来需要1000多元,至少在我们二线城市的拥有率是极少的,很多小伙伴儿甚至听都没听过,也只有在游戏房里,才有机会尝试一下。
1996 圣战的系谱 SFC当年电软大力推崇的一款火纹巅峰之作,拥有比前作大幅进化的精美画面和更加广阔的地图。还初次加入了婚恋系统。父母的婚配决定子女的遗传技能,这个设定让游戏加入了很多婚恋组合的机会。