“有创意,够了吗?”
市场经济的利益驱动是很单纯的。《王者荣耀》赚钱,是因为大家都喜欢玩《王者荣耀》;“皮克敏”系列卖得不好,是因为大家确实没那么喜欢“皮克敏”。
你问我“皮克敏”是什么?这就对了——根本没多少人知道“皮克敏”——这是我在看《我的世界:传奇》预告片时的第一印象。不止弹幕跟评论区的新生代玩家们不知道,连编辑部里的老师们也没多少真玩过“皮克敏”的老逼。
天天吐槽我,说我“歧视”日本游戏的伊東老师勉强算一个。对于伊東老师的严厉批评,我虚心接受——本人确实只玩过叫“霸王Overlord”的欧美版“皮克敏”。
《皮克敏3》
第三人称动作加上即时战略的混合玩法,最早是宫本茂的创意设计,最后的落地作品则是2001年在NGC上推出的《皮克敏》。所以,为了类型划分上的专业性,我们更倾向于称《我的世界:传奇》为“皮克敏Like”,而不是各种“麦块骑砍”“麦块方舟”。
大众对“皮克敏”系列的定位一直更偏即时战略,玩家需要控制功能各不相同的小精灵集群,去解决特定场景中的环境谜题。而《我的世界:传奇》的RTS性质,更加明显。本作中,我们控制的是各种不同功能的傀儡、骷髅、僵尸甚至还有苦力怕,要解决的环境谜题则是一场场要塞攻坚战。
很有史诗感
期间,玩家必须像本传一样,在大世界里收集各项资源,建造各种建筑物,与不怀好意的邪恶生物斗智斗勇——这是《我的世界:传奇》单机战役的主要体验,游戏还支持最高4V4的多人PVP对战模式,作为重复可玩的补充内容。
《我的世界:传奇》的开发商Blackbird互娱是RTS老字号Relic的分家,其代表作《家园:卡拉克沙漠》《深空碎舰师》有着偏重策略和模块化的设计理念,在本作中也多有体现。总之,如果你是冲着大世界生存建造来的,那么这里先打好预防针——它很可能不是你第一时间所想到的那个样子。
其实是“我的世界:要塞”
事实上,与其说本作的PVP是重复可玩的内容补充,倒不如说单人部分的大世界战役更像是放大版的PVP对战模板——就像那些古早的、认真做单人战役的老RTS游戏一样。《我的世界:传奇》精简了本传庞大的物料合成和自由建造系统,转而采用了模块化的自动建造和大范围的自动采集,为部队指挥和据点攻防预留了足够的操作空间。
玩家可以驱动固定数量的两种悦灵,同时执行采集和建造任务。譬如,我目前的悦灵上限是3,那么我就能同时采集木头、石块、红石等3种不同的原材料,或者采集3种同样的原材料以提高单个材料的采集速率;同时,我还能建造3个不同的建筑,但不能让它们加速同一幢建筑。