辛德拉重做方案预测
目前设计师还没有明确表示辛德拉将会改动哪些技能,那么灰哥就自己来预测一下,首先被动得重做一下,在9级之前这个被动就和没有一样,并且与其说它是个技能,其实更像是一本“说明书”,要么把它拆开放到其他四个技能的说明文本里,然后设计一个新被动,要么增加一点互动性,比如像维克托、卡莎那样的升级机制,至少得让玩家在18级之前就能享受到所有收益吧。
W是大多数玩家认为四个主动技能中最鸡肋的,就实战来说,主要作用就是调整球的位置让E技能更容易命中,有必要稍微加强一下,曾经有一个版本(6.9版本)的辛德拉满级W能抓三球,由于太过OP不到一年就被砍掉了,既然三球太强,一球又太弱,改成两球应该皆大欢喜了吧?
最后一个需要考虑的点就是如何平衡路人局与比赛,也就是降低上限、提升下限,对于普通玩家来说,前期战力才是王道,可以考虑给Q技能增加补兵返蓝机制,提升辛德拉的赖线与支援能力,作为代价,给E技能推球增加数量上限,削弱群控能力,且大招存球机制移除,改为在团战中参与一次击*才能获得一次伤害加成,并且每次伤害加成有时间限制,再次参与击*刷新并新增一层,这样辛德拉直接裸放大招伤害就比较低了。