任务中的场景开始更加残酷,你会因为“饱腹感”来增加自己采集等效率,也会随着它的降低受到生命威胁,夜晚会有丧尸出没,并且有“严寒”的BUFF等。所以呢,这里资源非常非常的重要,我随后遇到的玩家因为“状态不好”夜晚出门就直接出局了。
这里在营地遇到了“取暖”的妹子,大概都是第一次进入游戏,各自随便使用工具比划了两下,但她拿的时砍树的稿,而我拿的却是打猎的刀……所以她被我击倒了。不过可以跟其他游戏那样利用2-5秒时间“扶起来”,所以她很快被我救起来了,随后妹子开心的蹦蹦哒哒出了门,我追出去后她没走几步就因为饥饿和严寒出局了……值得一提的细节是:在《明日之后》里死亡不是“落地成盒”,而是“落地成背包”。
最后交任务回城这里也是被认为与《全境封锁》相似的其中之一,那就是运输污染物品,包括被污染的背景图标确实都很像。而使用信号枪召唤飞机这个《全境封锁》最典型的动作目前还没有接触到,希望在随后的体验中可以找到那种“满载而归”的使命感。
最后说下个人对《明日之后》的浅见:就目前的PVP与PVE模式来说严重不平衡,PVP没有PVE受欢迎,更多还是操作的“蹩脚”和“不那么丰富”的对战玩法。
这款游戏需要增加的是可玩性,如果内容不够吸引、玩法不够成熟的话沙盒只是鸡肋。
天赋点数获取过慢的问题应该很快就会调整,耗费时间太多的话很影响游戏整体体验。