前期教程太费时间了,老司机都知道加入营地才是游戏正式开始,为什么不让玩家快速融入游戏呢。
可以看到网易想让《明日之后》像《魔兽世界》那样利用超多任务与休闲玩法留住玩家,但这些都是非常“肝”的,一款MMO的手游很多养成内容好不好可能还需要公测后玩家来做评判。
《明日之后》确实有着《全境封锁》生存玩法的影子,例如抵抗严寒饥饿的诸多BUFF让自己活下去。但还未深入游玩这款游戏,所以不敢妄下断言。
《全境封锁》生存DLC
《明日之后》这款手游有着端游的高度,从繁琐的玩法与养成细节就能看出,BGM也很唯美应景。对我个人来它说挺“新鲜”的,所以下一期会好好测试营地的各种内容。最后,你认为《明日之后》会吸引你吗?@游戏没有圈儿