玩家的这种态度,多少有一点反讽的感觉——要知道,曾经,他们所热爱的电子游戏,被媒体、社会和家长一致认为应该共同为校园枪击案背锅。
1999年4月20日,两名美国高中生,埃里克·哈里斯(Eric Harris)和迪伦·克莱伯德(Dylan Klebold)携带枪支和爆炸物闯入科罗拉多州的哥伦拜恩高中,对正在草坪上吃午餐和教学楼里的学生大肆开火。
12名学生和1名教师死亡,24人受伤。两人随后开枪自*。
此案成为20世纪美国历史上最为血腥的校园枪击案。
凶手动机比较复杂,涉及抑郁症,校园霸凌等多方面因素。
但事发后,媒体片面夸大两人电子游戏玩家的身份,一度导致“游戏致青少年暴力论”甚嚣尘上。凶手生前痴迷的《毁灭战士》和《德军总部3D》等射击游戏也被喷得体无完肤。
部分受害者家属甚至联合对包括索尼,任天堂,动视和世嘉在内的25家游戏公司提起诉讼,索赔额高达50亿美元,此案最后不了了之。
20年前发生枪击案,甩锅给电子游戏;20年后枪击案无法控制,最后反倒要找电子游戏帮忙……
颇有点风水轮流转的感觉。
当然了,话又说回来,这个项目也不是真的像看上去那么不堪,毕竟作为一款模拟类的软件,画质确实没法也不用和 3A 级游戏大作相比。
此外在研发过程中,制作组也的确是下了一番功夫的,包括调查历次枪击案的资料,走访当事人,调取案发现场真实影像资料等等。
在游戏中,老师可以向学生们下达7种指令,每一个都是来自现实案件的真实教训。游戏甚至还引入了情绪变量,一些学生可能因为过于害怕而无法听从玩家指令。如果老师们多加训练,应该会有一定的预防作用。