这样的立绘表现,来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营。这种风格的艺术表现力,如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色。
玩法:简洁的战斗操作,复杂的攻城略地
沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分,《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料,和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩。下面,就要落实到具体的玩法上。
游戏的主要玩法除了地图探索之外,很大一部分就是游戏中的战斗系统,及围绕战斗系统形成的养成系统。
在游戏中,玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗。这种士兵编队属于杂兵,虽然战斗力不太强,但可以辅助玩家战斗,提供一定的战斗力。但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队,也就意味着玩家的前期养成沉没。
除了杂兵之外,更好的队友还是NPC。角色在战斗失败后就算死亡了也会复活,所以前期角色养成会更加简单一点。游戏类提供了多种类型的NPC,从定位上来看有的是远程的法师,也有近战一直开无双的战士,以及会躲在后排安心奶血的牧师。在我接触最早PC版的时候,还会冲上去肉搏的法师与牧师,现在已经会控制走位了,不得不说是一大进步。
游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏,玩家操纵自己所控制的角色,左侧虚拟摇杆控制行动方向,右侧按照自己的设定键位释放技能,巧妙地使用技能、翻滚,有助于前期以少胜多,也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图。
在后期,大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道。双方建制上百的多个兵团混战一起,不时还会有敌我援军加入战斗,配合荡气回肠的BGM,非常有意境。交战中左上角会一直传来击*讯息,玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡。但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱,据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能,导致后期攻城会稍微有些繁琐,但总体依旧瑕不掩瑜。
移植:简化操作难度,优秀UI布局
在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时,我曾经很兴奋。作为一个《博德之门》不下20周目的玩家,我第一时间就购买了。好消息是,游戏非常还原;坏消息是,游戏非常还原。过小的字体,不舒服的点触,让整个游戏变得非常难受。如何在移植过程中,保持出色的手感和操作感,这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题。